投影:这一功能用来为灯光添加丰富的光影变化,与角度衰减共同使用,效果十分明显。
阴影:一般主灯都应打开阴影设置,与衰减结合可产生有退晕变化的投影。
(2) 布光的原则
灯光的设置方法因每个人的布光习惯不同而有极大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一。布光之前应对画面的明暗及色彩分布有一定的设想,这主要是为了使灯光布置具有目的性。接下来就是如何用3dsmax中超现实的灯光去模拟自然光的复杂变化。布光原则有以下几条:
第一,在3dsmax场景中要注意“留黑”。在绘画时,颜料的载体是白纸,因此要尽量利用画纸的“空白”,为进一步修改留有余地,并将白色本身作为一种色彩进行处理。在3dsmax场景中黑色是基色,所以应该注意“留黑”,这样会使灯光的设置有调节的余地,可以产生微妙的光影变化。切勿将灯光设置太多,太亮,使整个场景一览无余,亮的没了一点层次变化,使渲染图显得更加“生硬”。所以,要谨慎地使用黑色,因为一切从黑色开始。
第二,灯光的设置不要有随意性,应事前规划。初学者都有随意摆放灯光的习惯,致使成功率非常低。大部分时间要在此消耗掉。应根据自己对灯光的设想有目的地去布置每一盏灯。明确每一盏灯的控制对象是灯光布置中的首要因素,使每一盏灯尽量担负少的光照任务。虽然这会增加灯的数量,使场景渲染时间变慢,但为了得到逼真的效果,这是十分必要的。
第三,在布光上应做到每一盏灯都有切实的效果,对那些效果微弱,可有可无的灯要删除。不用滥用排除,衰减,这会加大对灯光的控制难度。试用效率高,可控强,表现效果好的光照模拟体系是灯光布置的目标。
2.4.4 V-Ray渲染
本次设计采用的是V-Ray渲染器。V-Ray渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。V-Ray是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有V-Ray for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,V-Ray也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。
(1) VRayMtl材质
V-Ray渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。详细参数如下:
Basicparameters(基本参数)
Diffuse(漫射)-材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflec t(反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(V-Ray将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subps(细分)-控制光线的数量,做出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(V-Ray不会发射光线去估算光泽度)。
Fresnel reflection(菲涅尔反射)-当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
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