在现实生活中人与人之间基本上都是运用语言这个媒介来进行交流的,物与人之间是则是通过物的功能及形态性质来传达意识的。人们不仅仅制作出数码产品的功能,还将去加入了一定的形态,而形态往往能够表现出一种性格,就好像它是有生命的一般。人们在使用物中,还能被传递一种信息,从而产生不一样的情感变化,简单的说就是直观认识,也被叫做认识的感性阶段。当新型的设计使数码产品在它的外观对人的感受是一种美好的体验时,数码产品也有了亲和性因素。
现代数码产品设计一般都会给人类传递的两种辩证统一的信息,一种信息就是知识即理性信息,比如经常提到的数码产品自身拥有的功能、材料、工艺等方面,另一种信息则是感性信息,如数码产品的造型、色彩、使用方式等,数码产品设计的最终目的是为人类服务,方便人们日常生活的运作。运用先进的科学技术元素,能够创造出人的生活和在工作生活中所需要的工具。
事物与事物之间,组成了固定不变的环境。而人与人,人与物,人与环境之间,又组成了复杂、千变万化的社会。所以说,归根结底,设计的目的就是使人与物之间、人与环境之间、人与人之间、人与社会之间互相协调,相互融合、变幻成一体的一个漫长周期。
一件能够带来巨大收益的数码产品,它能够成功的原因,不仅仅只要自身所具备的良好功能因素,其推销是否广泛也是重要的因素之一。而数码产品广告设计,就是能够将数码产品广泛推销的一个重要营销手段。较之实体店,它不再需要特定的元素,例如场地、场地、人员的限制。它的出现,往往会让人们在使用过程中感受舒适、愉悦,更便捷地让使用者熟知产品功能,给现在紧张的生活带去情趣和轻松感。所以,数码产品网上设计的人性化设计必定是将来数码产品设计的必要的必不可少的发展趋势。
当然,不仅仅是这个原因,Flash制作能够风靡世界的原因自然也和它本身的性质密不可分。
1.3 Flash前景
1.3.1 Flash的国内外对比
1.3.2 Flash发展趋势
1.4 Flash优势
我们可以从几个方面来探讨Flash成功因素(本身性质+制作工序和周期+制作成本):
1)从Flash软件本身特性来看
从Flash软件本身特性来看。它在动画制作上较其他软件有很多优势和独到之处。首先,Flash简单易学,容易上手。很多人不用经过专业训练,通过自学也能制作出很不错的Flash作品。
其次,用Flash制作出来的广告是矢量的,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量,而且播放文件很小,便于在互联网上传输。它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏广告,而且能一边播放一边传输送数据、Flash有很多重要的特征,能实现较好的广告设计效果、Flash的人机交互性可以让观众通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。
最后,你可以建立Flash电影,把动画输出为许多不同的文件格式,便于播放。正是有了这些优点,才使Flash日益成为网络多媒体的主流。
2)从动画制作工序和周期上来看
Flash广告比传统广告简化了一定的流程,同时也缩短的制作周期。当然,传统广告虽然有一整套制作体系保障它的制作,但还是有难以克服的缺点。一部几分钟的普通宣传片,要画几千张画面,1分钟的片长需要画10万多张画面。如此繁重而复杂的绘制任务,需要几十位作者,花费多年多时间才能最终完成。制作工序和周期的漫长,可能也是导致设计者对这一项广告设计职业望而却步的原因。传统广告在分工上非常复杂,需要不同人员进行不同的十几道工序,才可以顺利完成。
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