这一全新的概念,因为其能为制作者赚取更为丰厚的利益,为商家提供更为广泛的商机,为消费者展示产品更加全面的功能而变得风靡世界。他们的融合,可以让体验者们在“玩”的过程中同时也掌握数码产品的使用方法,直观教学,就好像是将产品研发人员带回家了一样,对产品的功能性也了解得更加透彻。
1.1 Flash介绍
什么是Flash?
Flash动画的概念其实很简单,通俗一点说,就是“遮罩+补间动画+逐帧动画+引导层动画”,并且伴随着主要是影片剪辑这一类的混合物因素的组成,通过这一些相同因素的不断奇妙结合,制作出平时观众们看到的不一样的效果。
最新推出的Flash,具有在web网页上整合多媒体元素功能的同时,还对于其他的功能有了更深程度的拓展,提高了多媒体的编创能力。运用Flash制作动画、短片、网站,都能产生高水平的效果,也能创建出完美的动态站点。导入的不仅仅是矢量位图,还可以是动态的视频。
Flash制作,就是需要有制作思路、方法和技巧内容包含图形的绘制和编辑、图形的灵活运用、ActionScript语句的设计及使用、音频和视频的导入导出和控制、交互展示设计等因素 来达到效果的。
1.1.1 Flash基本术语
简单的对Flash基本属于做一些解释,便于理解。
1)场景
场景是在创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域,我们可以将矢量插图、按钮、文本框以及导入的视频和位图等等放到场景中。它其实相当于观看Flash player浏览器的时候所出现的矩形空间。所以我们可以变化场景的效果来达到自己的预期目的。
2)库
是将平时自己收集并且修改好的矢量图片或是视频导入至库中,这样能够把它更好地运用到舞台中。库中的文件,除了导入png,jpg格式和视频等文件外,基本都是作者在flash制作过程中转化的影片剪辑、按钮以及图片的元件形式。
3)图层
Flash的图层是透明的。如果这个图层中没有内容,那么舞台显示的就是除了这一图层的往下全部内容,它可以在舞台上不断地叠加,这样做便于我们组织文档中的插图,在图层中任意变化但不会影响其他图层中的元件。
图层还拥有一个很大的优势:内存极小。如果不放入图层对象,单单只是增加图层,就不会改变Flash发布的swf文件的大小。
4)时间轴
时间轴是Flash制作的一个很大的特点。通过新建图层,可以将制作的元件有序归类。在时间轴上可以插入帧,关键帧以及空白关键帧。每一种插帧方式带来的效果都是不一样的,制作动画时多半需要逐帧修改。顶层的图层都会置于舞台最上方。
5)关键帧
关键帧是对于动画的对象属性修改的一种定义。Flash可以在定义的关键帧之间创建补间或者填充帧之间的内容,从而生成动画效果。当然,我们不必在每一帧都填充内容,创建动画补间是一个很好的解决方法。在关键帧之间也可以轻松的变更动画的长度和速度。
6)工具
工具是每一个软件都有的重要组成部分。通过使用工具,可以增加文本、图形、变形等制作方法,生成更多的新元素,制作出不一样的Flash效果。
1.1.2 Flash基本工作流程
Flash工作流程分为5个基本步骤:前期策划、动画流程设置、动画制作、后期自改和发布动画。
1)前期策划
前期策划,一般是在制作Flash动画之前,我们都会确定一下动画制作的目的、表现形式、动画规划等等。必须要对市场有一个详细了解,知道现在流行什么,面向哪种对象,市场的需求。产品本身适应的哪一类人群,相对应的给出制作方案。从使用者的角度出发,考虑这款产品需要被了解的内容。
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