要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。 在Flash中创作内容时,需要在Flash文档文件中工作。Flash文档的文件扩展名为.fla(FLA)。Flash文档有四个主要部分:
舞台:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。
时间轴:时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于 较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。
库面板:库面板是Flash显示Flash文档中的媒体元素列表的位置。
ActionScript:ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用ActionScript向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash包括两个版本的ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。Flash包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将ActionScript添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使Flash不仅功能强大,而且易于使用。
1.3.2 游戏开发原则
游戏作为统一整体而存在,因此,在游戏设计中,要从整个游戏的角度出发,游戏的代码要统一,设计规范要标准,传递语言要尽可能一致。游戏开发的原则包括很多种,我就从中选出游戏性原则、活性原则、可靠性原则和经济性原则进行简单论述。
(1) 趣性原则
Flash 游戏的趣性直接关系到玩家能否从游戏中得到愉悦的体验。这种趣性一方面体现在游戏作品幽默性的表达上,即用幽默的手法表现设计创意。另一方面,体现在设计作品独特的视觉感上,利用 Photoshop 进行图形图像处理,采用新颖的形式来设计字体、编排文字或图形,增强作品形式的趣感。幽默性的表达常运用于图形创意中,它是智慧和理性的产物。图形处理中通过幽默的传达,使玩家在愉悦中自然地接受图形传达的信息。独特的视觉感也是设计作品趣性的重要特征,在找茬游戏中,这种“独特” 不仅体现在作品深刻的图形内涵上,而且体现在作品强烈的视觉冲击力上,它能够给受众者带来“眼镜一亮”的展撼力和为之“激动”、“兴奋”的体验。独特的视觉感主要通过游戏中的图形、色彩和文字编排表现出来
(2) 活性原则
为保持游戏的长久生命力,要求系统具有较强的环境适应性。为此,游戏应具有较好的开放性和结构的可变化性。在游戏设计中,应尽量采用模块化结构,提高模块的独立性,以便于对模块的修改,提高游戏适应环境变化的能力。
(3) 经济性原则
在满足游戏需求的前提下,尽可能的减少游戏的开销。这里既要考虑到现实系统的费用,又要考虑到游戏实施后的费用。
(4) 可靠性原则
可靠性既是评价游戏设计质量的一个重要指标,又是游戏设计的一个基本出发点。只有设计出的游戏是安全可靠的,才能在实际运行中发挥出它应有的作用。所以在系统设计中必须考虑到对各种不安全因素抵御能力的设计。例如安全保密、检错、抗病毒能力和在出现意外情况后,游戏恢复能力的设计等。
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