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    摘要:游戏主要使用Adobe Flash Professional CS4软件进行游戏的设计,是一款操作简单、休闲益智的小游戏。在游戏设计过程中,困难主要来源于代码设计。游戏主要设计的有敌机的随机出现,敌机与本机碰撞,敌机子弹,我方子弹的击中情况以及伤血量,在血量不足的时候会提示你输掉,但是再返回到实验室的时候也可以去修理机器,增加战斗机的血量和血量的最大上限等等。也可以升级战斗机让战斗机火力更强劲,游戏设计了多个关卡,以及存档系统,玩家必须在前面把战斗机升级,否则到后面的关卡将无法继续进行下去。代码是整个游戏能够运行的核心,细节是游戏好坏的最终评价。所以要做好这个游戏,必须认真,仔细,熟练的掌握各种技巧。6695
    关键词:Flash;ActionScript语言;休闲游戏
    Flash CS4 Casual Game Design
    Abstract: The game, which is simple to operate, entertain and puzzle, mainly uses the software named Adobe Flash Professional CS4 to realize the design. In the process of the design for this game, the difficult mainly comes from code design. The main design has random enemy planes, the collide between enemy planes and the native, the enemy bullets, the native bullets; injure blood and the prompt to lose when blood volume is insufficient, but you can go to repair the machine back to the lab, to increase the fighters blood and the limits of the blood, etc. You can also upgrade fighters to make them stronger. The game has designed several levels and archive system. Players must upgrade fighters before the next level, or the level will not be able to proceed. Running the code is the core of the game; and details determine if the game is good or not. So you must be careful, serious and master various skills if you want to do well in this game.
    Keywords:    Flash; ActionScript language; Casual games
    目录
    摘要    i
    Abstract    i
    目录    ii
    1 绪论    1
    1.1 游戏设计的目的和意义    1
    1.2 FLASH游戏开发现状和展望    1
    1.3 游戏开发相关技术    2
    1.3.1 Flash游戏开发简介    2
    1.3.2 游戏开发原则    4
    1.3.3 代码程序编程简介    5
    2 分析    7
    2.1 游戏简介    7
    2.1.1 游戏特点    7
    2.2 需求分析    7
    2.2.1 挑战    7
    2.2.2 交流    8
    2.2.3 群众    8
    2.2.4 梦想    8
    2.2.5 消遣休闲    9
    2.2.6 获得知识    9
    2.2.7 收获快乐    9
    3 设计    10
    3.1 开发思路    10
    3.1.1 游戏结构    10
    3.1.2 主要模块    11
    3.2 游戏制作    11
    3.2.1 角色设计    11
    3.2.2 场景设计    12
    3.2.3 界面设计    19
    3.3 具体步骤操作    22
    3.3.1 场景1(star)    22
    3.3.2 场景2(战斗)    23
    3.4 游戏编程    24
    3.4.1 所用函数和方法    24
    3.4.2 开始界面编程    25
    3.4.3 战斗界面编程    28
    3.4.4 子弹代码    31
    3.4.5 敌机代码    32
    3.4.6 Boss设计代码    33
    4 结论    34
    致谢    36
    参考文献    37
    1    绪论
    1.1    游戏设计的目的和意义
    本次游戏的目标就是利用Flash这个强大的动画软件去制作游戏。在游戏的主体制作过程中运用脚本语言来处理各种逻辑关系和建立一定的数据结构,结合Flash强大的动画制作功能,实现一个完整游戏所要达到的所有功能,从何使用户在玩游戏的过程中能增进智慧,使紧张的学习、工作、和生活得到适当的缓解,这就是本游戏的根本目标。
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