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    2.1    用户界面的设计
    1.    用户界面
    此功能是用户可以通过固定的按钮,用户可以不用自己操作,就可以直接的观看学校图书馆的整体面貌,局限性就是,浏览是按照固定轨道来进行的,用户无法左右。界面设计主要遵循如下原则:1.简单易用2.结构和交互协调3.色调美观3.布局合理
    主要有如下部分:主操作界面-选择按钮,背景图片,帮助文档可以让用户自己进行选择而非软件自己拟定
    2.    选择功能
    选择功能是用户可以自行选择以第一视角还是第三视角来进行游戏,可以自行切换来观察游戏场景。
    3.    交互功能
    交互功能是用户自己动手,调整位置,可以点击小地图的某一个位置,我们的人物就会随着固定路径来到对应的位置,到达目的地
    2.2    浏览功能
    1.导航式漫游:通过小地图的使用,我们可以直观的知道人物在虚拟环境中的位置,对自己的方位有一个简单的了解。
    2.自主漫游:通过键盘的控制来实现人物的移动,用户可以自行选择第一和第三视角来观察各个位置,而且是即时更新的,并不用来回返回再切换,让用户对图书馆内部结构有一个比较透析的了解和认识,让体验者对场景进行观察和了解
    2.3    交互的实现
    1.    用户在开始操作界面进行选择,不知道怎么操作,也有操作说明可供选择。
    2.    在自己操作浏览界面的时候,自己通过控制方向键来选择自己前进方向。
    3.    在漫游的时候可以自由的选择以第一视角还是第三视角来进行漫游。
    4.    在漫游的过程中插入一些交互,例如开门动作的添加,物体的旋转等等。
    5.    有风扇的添加,可以自主控制风扇的开关,旋转。
    6.    由背景音乐的添加。
    2.4    导航的设计
    1.    小地图的添加增加了人们在场景中漫游方向感。
    2.    视角的切换可以增加用户的体感,主动性比较强。
    3.    手动控制人物的行走,可以给人们极大的随意性,从而可以自由的在场景中漫游,而不受固定轨道的限制,增加了自由度。
    3    设计
    3.1    三文模型建立
    3.1.1    模型建立原则:
    1)    三文模型建库:主要以1∶100的大比例尺地形图以图书馆的CAD设计图稿为原始数据,以3ds Max为主要三文建模工具,对图书馆的地形、建筑、结构以及其他对象进行三文建模。
    2)    模型的面点控制在30万以下,小物件做的不精细,具体要有参考。
    3)    模型的效果提升:主要运用渲染插件V-Ray来虚拟真实的灯光,然后制作出对应的LightingMap或者CompleteMap,也就是保存了对应的光影信息,然后在Virtools不会出现没有阴影,效果很差的问题。
    4)    制作好模型后需要装一个插件,Virtools_Max_Exporter,安装好这个插件后,我们可以按照对制作好的模型进行导出操作,导出为Virtools数据文件(NMO文件),建立并集成在统一的三文图书馆的模型库、纹理文件数据库等资料。导出的模型可以连同贴图,材质信息一起导出的。如果需要修改信息,也可以再重新加载贴图文件。
    3.1.2    技术要点如下:
    模型建立:三文虚拟图书馆体现的是校园图书馆的整体结构和布局,因为其模型总个数比较多,建模过程比较复杂,要想做到细致精细的模型,则需要对细节的把握要掌握的恰当。主要注意事项如下:
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