c 室内设计
3ds Max主要大量应用于室内设计、例如室内设计效果图模型。用户可以自己搭建建模模型,进行灯光的模拟,然后进而渲染,3d Max是室内设计人员的必备软件。
d 影视动画
从我国进入了WTO之后,我国大力发展影视业和影视传媒来提高我国在世界市场中的竞争力,许多人接触到影视节目制作是从三文动画开始的。3D技术在生活中的应用越来越广泛,在影视业也有不俗的成绩,例如,《阿凡达》《诸神之战》《2012》等热门电影都引进了先进的3D技术。
e 虚拟的运用
在这一部分主要模拟现实,并且制造动画,整体步骤是建三文模型、设置场景、建筑材质设计、场景动画设置、运动路径设置、计算动画长度、创建摄像机并调节动画。3ds Max模拟的自然界,可以做到真实、自然。比如用细胞材质和光线追踪制作的水面,有很强的优势,整体效果没有生硬、呆板的感觉。
(2) Photoshop
Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。主要应用于图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作,随着人们对UI的要求越来越高,因此它涉及的领域随之增加,广告设计、修复照片、修复图片、广告摄影、包装设计、插画设计、印象创意、网页制作、UI设计等等都是Photoshop的常用的领域。Photoshop因其强大的功能受到了大家的喜爱,操作简单,易学,是大家所熟知的常用软件。
Photoshop基础知识概括:
1. 位图:是常见的图片处理格式,这种图片是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。根据其位置与色彩值可以用来表示阴影效果。Photoshop主要用于处理位图,在本可设中主要用于处理烘焙贴图所带的阴影信息 。
2. 分辨率:每单位长度上的像素叫做图像的分辨率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辨率有很多种。如屏幕分辨率、打印分辨率等等。
3.图层样式:主要是指两个图层叠加出现的不同效果,例如:在正片叠底图层样式下,上层的样式会随着下层的涂层属性而更改,从而出现不同的效果。在设计过程中主要是指在做UV展开的时候会对渲染的UV两个图层进行叠加,从而对图片进行处理。
4. 图像尺寸与图像大小及分辨率的关系:如图像尺寸大,分辨率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。
5. 曲线调整,主要调整个图层的明亮度,调整个图层的亮度。
(3) V-Ray
V-Ray是由Chaosgroup和Asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。V-Ray是目前业界最受欢迎的渲染引擎,它为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,V-Ray也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片,而且渲染出的图片效果也很好。
V-Ray渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,直接全局照明计算,从而可以极大的提高渲染效率。在进行V-Ray渲染之前,首先要将默认的渲染器类型更改为V-Ray渲染器。设置方法如下:
1. 按照一般程序安装对应的插件程序。
2. 进入3ds Max,公用——指定渲染器,设置渲染器为设置渲染器为V-Ray Adv1.5。
3. 重新启动或3ds Max,按F10打开渲染器对话框,活在主菜单栏内点击“渲染(Rendering)”,选择“渲染(Render)”,弹出面板,单击“公用(Common)”面板,在“指定渲染器(Assign Renderer)”内选择“V-Ray Adv 1.5 RC3”渲染器,然后单击“渲染器(Renderer)”面板,
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