(4) 我选择它的原因
我的设计要做的是比较规则的室内模型,3ds max在建筑模型创建方面更具有优势,多边形建模比较灵活,可以很方便的做出弯曲、拉伸等效果并随意改变方向和尺寸,而且3ds max可以添加各种插件,尤其是V-Ray渲染插件,可以做出十分逼真的渲染效果。3ds max比较适合于低模的制作,我的设计主要是要导入到UDK中进行漫游展示的,低模的运算速度会快很多,在展示的时候不太容易出现停顿现象。
1.3.4 V-Ray
V-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是目前业界最受欢迎同时也是应用最广的渲染引擎。V-Ray可以为很多3D建模软件提供材质效果和动画渲染,如3Dmax、Maya等,同时V-Ray渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。这也是我这次设计中模型材质的主要来源。V-Ray材质有很多基础模型材质所不具有的优点,它可以使模型具有更加真实的质感,其凹凸贴图、置换贴图、用于材质的BRDF都使得模型更加立体,细节更加传神。另外,V-Ray有自带的V-Ray灯光,光线较传统自带灯光更加细腻,并且可以使该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),拥有更加良好的反射、折射效果。
在本次设计中搭配3ds max进行贴图和灯光效果的制作。
1.4 虚拟漫游的媒介
目前虚拟漫游场景可以通过许多软件完成,例如由法国ⅥRTOOLS公司开发的Virtools,由中视典数字科技有限公司开发的VRP(Virtual Reality Platform,简称VR-Platform或VRP),由Unity Technologies开发的Unity3D,由Epic公司开发的UDK(the Unreal Development Kit 虚幻引擎开发工具包)等,根据我选的毕业设计主要对UDK引擎着重进行介绍。
1.4.1 Virtools
Virtools是由法国ⅥRTOOLS公司开发的一款整合软件,它可以将3D模型、2D图形、音效整合在一起,同时也是一款具有丰富互动模块的3D虚拟环境编辑软件,可以制作出不同的3D产品,如多媒体、建筑设计、计算机网络、计算机游戏、教育、工业产品展示等,2004年ⅥRTOOLS公司推出了Virtools Dev 2.1实时三文互动媒介创建工具,在台湾发展迅速,同时也被引进大陆,得到很大发展,许多大型游戏制作公司,例如EA和Sony Entertainment,都使用Virtools来快速地制作游戏产品的雏形。Virtools也被广泛的应用于教学中,目前全世界有超过270所大学使用Virtools,得到许多学生支持,很多多媒体技术公司也开始致力于其发展。
1.4.2 Unity3D
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三文视频游戏、建筑可视化、实时三文动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是专业全面的游戏引擎,利用交互的图形化开发环境为首要开发方式的软件编辑器,可以在Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台上发布游戏,也可以支持Mac和Windows的网页浏览。Unity3D与其他同类软件有许多优势,其简单的用户界面方便了用户使用,同时对Direct和OpenGL有良好的图形渲染通道,文件导入相对方便,同时支持三种脚本语言:JavaScript,C#,Boo,效果方面拥有良好的阴影和烘焙效果,代表游戏有:神庙逃亡2(Temple Run 2)、新仙剑online、梦幻国度2、王者之剑等。
1.4.3 UDK
(1) UDK软件概况
UDK(the Unreal Development Kit 虚幻引擎开发工具包)是Epic公司在2010年宣布对外发布著名引擎虚幻动作第三代(Unreal Engine 3 虚幻引擎3)引擎的免费版本。 EGC(Epic Games China 上海英佩数码有限公司)与合作伙伴GameAcademy(简称:GA国际游戏教育)联合设立了中国首家虚幻引擎技术研究中心,主要为了配合虚幻3与UDK在中国地区的推广,并为中文用户提供更多本地化帮助、支持与服务;以及向设立游戏动漫等相关专业的高等教育机构提供UDK和虚幻3引擎各方面的专业技术支持及教育解决方案,并将不断推出独家教程,旨在帮助具备美术或策划、程序等基本游戏开发知识的兴趣爱好者使用UDK开发出完整的游戏雏形,推动国内游戏研发力量的成长。
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