在人机间信息、物质及能量的交换中,一般是以人为主动的一方。所以,为使用户在使用过程中有良好的用户体验,使产品符合人机工程学是必然要求。在设计时可以参考其封闭和流线型的优点,考虑结合直线与曲线,改进现有的不足,将亲和性融入产品。同时,增加对色彩的认知,采取适当的配色,将其功能发挥到最大。
3 具体设计方案
3.1 草图方案
课题研究的食堂售饭机分为金额显示区,刷卡区,按键区,发声孔,开关和接线孔等部分,设计的产品造型要在具备这些区域的同时达到统一美观。由于涉及的部件不多,要在外形寻找突破就要经过反复的草图绘制比较。在前期经过大量的摸索,得到初步的草图方案(图3.1)。
经与老师讨论,初期草图方案变化不多,拘泥于一种形式。在参考其他相关产品和资料分析后,重新定位,以寻最佳方向。再次进行构思后,选择合适的方案用马克笔表达,使效果更加明显,易于比较(图3.2)。
再次讨论后,依据方案的新颖性和现代感,选择了上图中最后两个方案继续深化。深化时,考虑使用时的人机角度,将大致的外形基本确定,各面功能区的排布有个大概规划,结果如图3.3。
最后,选择第一个深化方案作为最终造型继续细节深入,得到最后的产品造型。如图3.4。
3.2 尺寸
整个产品的长宽高分别为215mm,82mm,186mm,大小在既定标准的范围之内,足够满足产品内部结构需求,各部件的尺寸比例也是参照实际标准制定的。在此基础上,依据外形的美观程度和亲和性进行尺寸调整,结合人机参数和现有产品参数分析,确定方案。由于是按1:1的尺寸建模,在CAD中导出模型的平面视图就可进行尺寸标注,最终得到如图3.5所示的尺寸。
由于产品的两面不一致,尺寸图绘制的是正视图,后视图和左视图。能够清楚地表现出主要部件的大小。
其中,侧面图中两个角度的标注最能体现出人机结合的因素。现有产品几乎都将按键区和刷卡区的壳体部分设计成竖直平面,与使用者的身体平行,如此一来,人在操作时的手部动作需与人体垂直,眼睛所示角度将近160度,超出人体正常的适度操作范畴。刷卡只是几秒的时间暂且可以忽略,但是对于工作人员来说,按键的舒适程度会直接影响到工作效率。所以,在设计时,两部分都按照实际进行了角度的调整,并与外形巧妙结合,呈现出最终效果。
3.3 建模效果图
依据三视图的尺寸,就可以进行三文建模,进而用效果图直接表达设计的产品。本次建模采用工程软件UG,在进行过程中,将设计中的细节具体化,同时也可练习以提高建模水平。模型建完之后,用keyshot3进行渲染,再用PS将数字等标志完善,就得到如下的效果图。
选择的材质是塑料,在前期渲染过程中进行了各种配色的方案探究,最后选择了灰黑色的搭配。一方面结合现有趋势及环境特点,另一方面利用其耐脏性,可以大体满足所需要求。当然,这个配色还有不够完善的地方,是否能适应变化的市场还是未知数,需要进一步对其进行分析。
图3.7和图3.8分别表达的是产品的细节和使用场景。单一的外形会让人产生疲惫感,而切到好处的细节则能体现产品的精致和质感。在一般的食堂放置这种样式的机子也能体现科技感和时尚感。
3.4 产品结构
食堂刷卡机产品主要的结构有刷卡区,键盘,屏幕和声孔等,为研究其内部结构,设计过程中拆卸了现有的一款卧式刷卡机,分析其内部的构造,并将其与所设计的产品各部分相对应,合理安排内部零件的排布,得到如图3.9所示的解构爆炸图,其中圆圈处为需要连接的实际芯片和壳体的内部结构放大图。
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