在“玩家团”的设计中,笔者一直将功能结构和用户的交互体验为“地基”,视觉设计为“砖瓦”,在“地基”的基础上一步一步的完善“玩家团”GUI设计。
2 课题设计研究
2.1 理论依据
(1)、用户研究
用户研究包含两个方面:第一是实用性,研究如何提高产品的实用性。如果一个产品没有实用性,那么就算在功能上有一定的帮助,却还是不能吸引人们去使用。第二是通过对受众人群的调研,分析完善他们的表面需求并帮助他们找到自己的隐性需求。人们的需求有时并非是他们自我提出的,而是要设计者帮助他们发掘潜在的需求。在设计“玩家团”前,笔者希望能在改进现有产品的同时,发现新的需求方向。
为了调研“玩家团”定位人群的需求,笔者将通过问卷调查和对比同类产品的基本方式,罗列出定位人群的需求。再结合用户的使用角度,筛选出最适合“玩家团”的用户需求。通过对游戏用户使用APP产品的方法,使用APP产品时的行为习惯等因素,把握游戏用户对于游戏社交产品功能的期望程度,将他们的年龄层次、文化程度、审美喜好、使用习惯等因素融入到“玩家团”的整体设计中去。
(2)、交互设计
交互设计的概念很广泛,因为它涉及的范围很大,完成交互设计需要不同的学科知识与不同背景的人员沟通。在进行“玩家团”GUI设定的之前,通过用户的使用情景确定“玩家团”的交互动作,了解游戏虚拟社区的交互准则和用户习惯,优先制定整个系统的服务设计。
2.2 App界面设计的视觉元素
App界面设计的视觉元素有ICON、缓冲页、初始页、导航、按钮、背景、输入框。
App的ICON与传统的PC图标有所差别,因为移动设备的屏幕显示空间有限,所以要求图标在有限的展示空间中传达更多的信息。要集中展现一个部分的内容,不能面面俱到,有与App统一的设计风格并且定位明确,这样可以增强用户的信任感和支持。
缓冲页与初始页是用户点击App进入后最先看见的界面,它们对整个App起到统领的作用,快速的体现App的视觉风格或是展示产品功能,对初次使用的用户起到引导的作用,并正确的引导用户进入产品的使用氛围中。若App中有大量的交互手势特殊操作,在初始页中告知用户是有必要的,这样不仅提高了用户的使用体验也拉进了产品和用户的距离。
按钮是界面设计中一个举足轻重的元素之一,按钮根据产品的风格设定,因为按钮穿插在App产品中,大量的用户操作动作都是按钮完成的,按钮的好坏也侧面的反应一款App产品的质量。文字是用户体验中的一个重要部分,由于移动设备的特殊性,小于 4px的文字在屏幕上就很难辨认了。
2.3 调研分析
笔者在思维导图制定(如图2.1所示)了之后,确定了调研方向分别为受众群体、同类产品功能分析、用户需求。
图2.1 思维导图
2.2.1 调研受众群体
分别针对年龄、性别与职业对受众群体进行调研(见图2.2),其中发现对于游戏爱好者的年龄层次集中在十六至二十四岁的在校学生,其中女性的比例正在逐年增长。
“玩家团”设定的年龄层次为十八至二十六岁并且热爱电子娱乐,追求个性,追逐潮流的青年人,有移动产品和Web产品的使用经历,对生活品质有较高要求,对产品的细节和外观有独到的见解。他们喜爱游戏带来的欢乐,关注社区社交,为了闯关成功而深夜鏖战的发烧友。而因为受众群体中对性别和职业的调研中,女性学生的比例在越来越高,是不可忽视的市场潜力份额,笔者在后续的设计风格中特别留意这一点,做了相应的设定。