参考文献 31
1 绪论
当今,由于网络和移动设备的高速发展,互联网变的更加丰富,并处处融入我们的生活,我们进入了移动互联时代。网络改变着我们的生活,人们的社交范围渐渐地延展到了移动网络的平台上,我们使用移动设备的频率越来越高,为满足人们不同的需求所以出现了各式各样的APP软件。用户体验从单纯简单的图形界面转变为拟物化图形界面,再渐渐的出现了有着人机交互的个性化界面。这样的转变中图形界面设计被推到了一个新的高度,它使产品更加容易被了解,在用户和软件交互的过程中,图形界面设计起到了催化剂的作用,用户的参与度与用户粘度会因为图形界面而增强。本课题针对国内游戏社区功能散乱、图形界面粗糙、实用性低的现状,首先通过前期的调研确定“玩家团”的受众群体并挖掘和整理他们的功能需求,然后罗列游戏社区中的视觉元素,进一步确定“玩家团”的视觉风格,最后根据用户调研理论与交互设计方法,以个性化图形设计的手段和趣性用户体验设计来完成课题。
1.1 课题来源
《“玩家团”GUI设计》中的产品品牌是笔者假象出的,由于现在国内的类似产品可选范围小,这样笔者可以全面的考虑“玩家团”的市场定位、功能理念、产品形象,“玩家团”的设计过程是以视觉图形界面为主体的产品改进和品牌策划。
之所以选择游戏社区GUI设计,首先,因为游戏社区是由国外传入国内,国内的游戏社区移动软件产品还未成熟,多数的产品开发团队还没有关注游戏社交领域,现有少数的产品照搬国外游戏社区的功能和模式并没有显著的效果,然而游戏用户对游戏资讯、游戏交友、信息经验共享等有着急切的和特殊的需求,但满足需求的产品并不多,于是就出现了市场缺口。笔者也是一位游戏爱好者,自己与附近的游戏爱好者都有这样的资讯社交需求,通过调研发现这一类型的应用产品有一定的用户群体,本课题中的“玩家团”是对现有市场缺口的填补尝试。其次,在这样的互联网大时代中,视觉设计和用户体验结合的越来越密切,但有人觉得其中视觉化的比例需要不断减少,有人则反对“扁平化”的视觉设计,笔者希望通过此次视觉设计来探索交互设计中的交互与视觉的平衡性。再次,游戏社区中人们因为游戏被聚集在一起,人们通过身份、状态、关系等基本元素来达到社会的网络化延伸。探索怎么样通过功能设计增强用户之间的人际交流,怎样增强平台和游戏之间的用户粘度又是笔者选择这一课题的另一大原因。
1.2 游戏社区的研究背景和研究现状
1.2.1 课题的研究背景:游戏社区简介
1.2.2课题的研究现状:游戏社区及其GUI设计现状
1.3 设计目的及创新点
本课题中“玩家团”的定位是为游戏爱好者在移动设备上提供一站式的服务,服务包含推送定制的资讯,应用下载链接、体验共享、交友、挑战。对于单个产品而言,笔者目的是填补现有市场的缺口,通过产品的定位和功能设定满足用户的真实需求。在视觉化的角度而言,“玩家团”试图通过个性化的图形界面设计,找寻图形界面在人机交互中与交互设计的平衡。
本课题中待研究的关键问题是:如何在人机交互的框架上利用视觉化的方式完成个性化设计。“玩家团”的诞生必经的过程是:首先,完成“玩家团”的产品框架,然后,再进行视觉风格的设定,进而完成UI元素的设计,这就需要从视觉定位、风格设定、UI元素、色彩搭配来总体的规划设计方案。