6 环境说明 26
6.1 硬件环境说明 26
6.1.1 制作游戏硬件环境 26
6.1.2 运行游戏软件环境 26
6.2 软件环境说明 26
6.2.1 制作游戏软件环境 26
6.2.2 运行游戏软件环境 26
6.3 ADOBE PHOTOSHOP简介 26
6.4 UNITY3D简介 27
6.5 C#编程语言简介 27
7 总结 29
7.1 总结目的 29
7.2 问题总结 29
7.2.1 人物角色问题 29
7.2.2 Prefab组件问题 29
7.2.3 未解决的问题 29
7.3 结论 30
致谢 31
参考文献 32
附录 33
1 绪论
基于unity3d的仙侠风格游戏场景的设计与实现,是一个非常具有挑战性的PC端游戏,这类游戏在各个年龄阶层和性别梯队人群中都具有较高的人气。本文针对仙侠风格游戏的课题来进行研究,对基于unity3d的仙侠风格游戏场景的设计与实现方法进行了一系列的探讨。主要对基于unity3d的仙侠类游戏场景设计和实现进行了一个大致的介绍,对国内国外的设计与实现的发展现状进行分析,对论文工作和论文的组织结构进行说明。
1.1 研究背景和意义
这几年涌现出来了很多仙侠题材的网络游戏,然而其实现在国内市场上很多游戏都还是在邯郸学步阶段,套上一个“仙侠”的壳子就敢冒充仙侠游戏,其游戏本身的底蕴不足,几乎生存周期极短,对国内仙侠题材类的游戏发展没有起到推波助澜的作用。而中国人骨子里对于修仙和侠义的追求永无止境,从古至今,每个时代都将赋予这个主题以不同的新内涵,所以这将是一个永远不会退热的主题。所以接下来让我们走近几乎无处不在的“仙侠”。
1.1.1 仙侠浅谈
提到仙侠,仙侠作为一种新兴的文学题材,与传统性质的武侠相比,其内容更加虚幻。仙侠作品中,往往会有仙、神、魔、妖等六界芸芸众生出现,这些不同的阵营都会参与到主人公修炼飞升权过程中,而且主角还会在成长途中坐拥各类法宝、仙器等。往往一个貌似不起眼的相逢契机就能让原本或是资质平平的主人公的资质得到质的飞跃,这就是所谓的作者的“金手指”,这类文学作品一般的行文套路皆是如此,也有个别特例不“按章行事”,这些个特例便很有可能是此类作品中的佼佼者,毕竟最简单的事就是在圈内按部就班,打破传统就意着挑战和冒险,不过若是被受众接受了这就是一个优秀的仙侠小说。