参考文献 26
1 绪论
1970年代,人们尚对电子游戏产业的发展持观望态度,而到了2007年,美国电子游戏产业的收入达到了95亿美元,俨然成为主流。电子游戏的发展,对个人电脑的发展有着巨大的推动作用。如声卡、显卡、驱动等,随着人们对游戏质量的要求不断提升,个人电脑的配置也在不断更新,以带给用户更好的游戏体验。同时,电子游戏产业的不断发展,也带来了许多新生的职业。
从1958年所谓“第一个游戏”,由科学家William Higinbotham制作的《双人网球》发展至今,到如今优秀的电子游戏已经层出不穷。而在这个不断演变的过程中,日本的游戏公司任天堂一直努力发展并创作出许多优秀的电子游戏,不断抓住人们的眼球,成为了产业中的“常青树”。
任天堂公司成立于1947年,如今已是电子游戏产业的三巨头之一,是全球最有影响力的游戏生产商。在游戏史上创造了许多经典作品,也是游戏产业前进的一个重要的推动力量。家喻户晓的《马里奥》、《塞尔达传说》、《口袋妖怪》、《星之卡比》等游戏都是出自任天堂公司。
除了在电子游戏本身,任天堂的影响力也体现在游戏机上。从童年记忆中的红白机,到如今几乎是家庭必备的Wii、WiiU,任天堂一直紧紧跟随并推动着游戏业的主流发展。在游戏机产业中稳稳站住一角。
宣传册的设计内容将会以任天堂公司为主,着重展现任天堂公司在漫长的发展中所推出的一部又一部经典的作品和即将推出的新游戏,以及不断发展的家用机和掌机们,以美观又有趣的形式让人们在享受其作品的同时,也能够更加了解这棵业界中的“常青树”。
电子宣传册是一种将图片、视频、声音、文字集合起来新型网络推广技术,在采用传统宣传册的翻页效果之上,给读者带来更加新颖、生动的感受。企业宣传册已经在现代企业中被接纳认可,好的宣传册,对企业整体都会带来好的影响,优秀的宣传册能够在企业竞争中,让企业脱颖而出。而低质量的宣传册,只会让企业显得更加不专业,无法树立优秀的品牌形象。
一个优秀的宣传册,要求面面俱到。首先要定位好对象的整体形象,读懂对象所呈现出来的气质,在色彩以及排版上,才能更好地选择偏向。电子宣传册相比较传统宣传册,更添加了一些动态的互动效果,因此除了基本的图片选择和文体排版以外,还要着重另外构思一些能够锦上添花的动态效果。在传统的翻页效果上,能够推陈出新,更有力地抓住读者的眼球。
关于这次的课题,查阅了许多有关于平面设计方面以及电子游戏产业方面的文献和资料。通过阅读电子游戏产业方面的资料,对所要制作的内容有一个大致的把握和了解,之后深入了解所要针对的具体公司,了解其发展历程、发展过程中有过怎样的起伏、曾经走出过哪些优秀的人物、他们在创作过程中的经历、公司曾经出过哪些优秀的作品、在发展历史中有哪些重要的节点,另外还有其在游戏机的产业中所作出的贡献、其如何在该行业中屹立不倒最终成为赢家。
在电子宣传册制作过程中,需要翻阅大量的设计方面文献。虽然有过一些平面设计的基础,但要制作一个完整的宣传册,显然是不够的,因此需要大量的阅读。从最基础的色彩、几何、文字一点一点累积。从文献当中找寻能够正确把握作品整体基调的方法、如何排版文字能够更加贴合主体、如何呈现图片能够带来更好的阅读感受,以及如何创新出新的内容来为整个电子宣传册添加生机。这次的作品会更加需要注重排版,在这一方面需要花费很多时间去完善。