近两年来,虚拟现实技术在医学、教育、军事、室内设计和房产开发等各个领域都得到了广泛的应用,使得整个3D行业都迅速发展起来。人们可以通过虚拟现实,完成很多现实生活中遥不可及的事情。如今随着网上购票的推出,3D网上售票系统已经成为一种发展趋势,3D虚拟足球场馆是一个高度互动的虚拟现实环境,利用3D建模和渲染,使球迷足不出户便如同亲临场馆观赛的全新体验,3D虚拟足球场馆基于互联网,观赛者不需要安装任何软件甚至插件,仅需要通过点击一个网页链接,便可通过浏览器加入,畅游虚拟环境,体验真实比赛时各个视角的观赛效果,从而使买票者更清楚了解座位信息,实现更人性化的购票,带给球迷们最好的观赛体验。
1.1 设计的目的和意义
随着互联网的迅速发展,各种网络交易平台相继出现,人们的生活和网购越来越密切相关,近两年,各种网上售票以及电影院在线选票也普遍应用,3D场馆在线购票也应运而生,使用虚拟现实技术逼真重现场馆3D环境,购票者能够预览每个座位的真实视野范围。3D虚拟场馆根据真实场馆的卫星照片完美重现,在虚拟环境中提供漫游、座位选择、视角选择等功能。由此购票者可在购票之前获得完整场馆以及座位视角的预览,从而彻底摆脱购买的座位不理想,影响场馆活动参与质量的困扰。虚拟购票系统实时获取所有场馆的活动内容及票务信息,提供稳定可靠的网上票务销售功能。
“鸟巢”是2008年北京奥运会主体育场。由2001年普利茨克奖获得者赫尔佐格、德梅隆与中国建筑师合作完成的巨型体育场设计,形态如同孕育生命的“巢”,它更像一个摇篮,寄托着人类对未来的希望。设计者们对这个国家体育场没有做任何多余的处理,只是坦率地把结构暴露在外,因而自然形成了建筑的外观。2009年入选世界10年十大建筑。3D足球场馆是以鸟巢型运动场馆为原型,场馆是把鸟巢卫星照片当做参考图,通过Maya3D建模将鸟巢建成一个数字3文模型,然后在用3dmax将所建数字模型渲染成动态视频,最后利用udk将其转换成可体验的虚拟现实足球场馆,将这一切连接起来,达成预期的效果,把自己半年来学到的3的建模方面的知识融会贯通,使自己的专业水平有所提升。
1.2 国内外研究现状和水平
1.3 虚拟现实的发展趋势
1.4 课题的调研情况
互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、网络游戏、虚拟社区、电子商务、远程教育等等。甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超2D环境。
以发展势头迅猛的电子商务为例,海量的商品需要在互联网上展示,特殊化、个性化、真实化商品展示显得尤为重要,但由于3D模型制作成本的制约,这些需求只能暂时以二文照片来满足,从而造成传递给消费者的商品或物体信息不够全面、详实、逼真,降低了消费者的购买欲望和购买准确度。而3D商品展示技术可以在网页中将商品以立体方式交互展示,消费者可以全方位观看商品特征,直观地了解商品信息,其效果和消费者直接面对商品相差无几。很多厂家采取了伪三文效果(序列照片旋转),来临时代替三文模型的展示,可见,未来市场对3D建模这一技术的渴望程度。
1.5文献综述
3D建模文献
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