1.3 研究内容
从研究“人-物-环境”入手,研究年轻人和音箱之间的关系。在年轻人的日常生活中分析对此类产品的需求。寻求隐藏在造型,放置,收纳,颜色中的设计机会。
1.4 研究方法与步骤
研究的方法:背景的收集与用户的研究。
背景的收集:筛选和确定资料源;资料分类;背景再分类和信息点提取。首先确定主题,其次开始搜索关键字如:音箱、年轻人、音乐、个人调研等方面入手。获得信息,根据实质性来分组,整理分类的信息,提取信息点,整理背景资料报告。
用户的研究:取样;方法与过程;分析;输出。
针对年轻人群【20-26岁】,通过问卷调查的方式进行用户调研,分析数据从而获得结果。
1.5 研究思路
目的:为整个项目的展开提供了理论依据或数据支持,让研究者可以在研究之前可以对研究对象有一个初步的全面客观的认识;在市场调研中寻找研究的机遇与重心,从市场调研获得的材料中总结出的一些信息点会成为深入研究的关键点和切入点;丰富和补充调查研究材料,针对调查研究中可能出现的偏差或者不能直接得到的结果,可以通过特殊的、深入的市场调研的资料收集来弥补;通过文献的搜集和市场调研,为研究提供数据支持、理论支持。
原则:全面原则;真实原则;针对性原则;侧重点原则。通过这几个原则来获得更为准确的数据支持,为设计做准备。
二、音箱类产品的发展历程
2.1 音箱产品的兴起
科技产品的发展日新月异,电脑的不断更新带来了多媒体音箱的改革。电脑发展初期,声卡和CD-ROM都是没有的,一个小喇叭或者是一个简易音箱便是声卡的代名词。 随着电子产品不断地更新换代,电脑成为多媒体领域里的翘楚,早期的磁带、CD、VCD到现在的MP3、MP4、DVD的变更,网络会议、网络电视及网络游戏等功能的逐渐扩大,都要求电脑声效能发挥更加强大的作用。就音箱音频这一块来说,PC’99规范的出现比最原始的Audio Codec’97在多媒体声效领域更加完善,不断鞭策电脑音箱的日益更新,这使得种类繁多的多媒体音箱商品迅速占领了广阔的市场。
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