2013.1.11 提取这些优秀设计方案的设计点 将每个展览的优秀环节提取出来以供借鉴 注意优秀部分的独立性
2013.1.12 展览场地的数据统计 去展览现场进行场地测量 对空间要有一个基本的把控
2013.1.12 该展览场地经办过的展览收集分析 在现场问工作人员将以往的方案搜集好后并进行现场分析 注意把握现场的不确定性
2013.1.13 策划方案的定性 根据资料的收集和前期的定位,将方案进行补充和定性 注意策划方案的可能变动性
2013.1.15 建模及渲染
两天的时间进行场地建模和效果图渲染 可以将展品也布置在当中
2013.1.18 策划方案的执行 在所有前期的准备工作进行好后,就开始执行,对耗材的购置等就开始进行 方案执行注意条理性
2013.2.25 展览过后现场人流量,经费,展品等数据统计
展览结束后对于展览现场的数据和准备工作的数据进行统计为下一次展览做准备。 注意数据的一个储备
第二章 国内外互动装置设计案例分析
(一)互动装置的意义
1、展馆的互动项目形式还是较为多样的,从技术手段来分析的话有:
(1)简单触摸。触感是五感里最为直接的感觉,通过触摸允许范围内的展品可以打破观展者和展品之间的距离感更加容易了解展品的结构特征;
(2)简单装置。通过设计一些机械装置或模型装置,来解释一些较为复杂的创作过程更加直观明了;
(3)多媒体。主要是触摸屏互动,需要根据展览的主题专门编制软件。制作DVD或者VCD播放动画片并能够做一些简单的操控;
(4)开放式景观。烘托主题,整个展厅都可以布置成和主题相关的场景;把一些熟悉的事物放大,展示微观世界,往往也能引起观众的极大兴趣。
2、从互动方式上来分析的话:
(1)信息互动。通过多媒体触摸屏等互动,可以是答题、看动画、欣赏影视、知识点自主查询等。这是目前国内展馆常见的、使用最多的互动项目;
(2)体验式互动。观众直接与展品或展品模型接触,通过观察、触摸、使用和试验等手段来激发兴趣。可以是观看展览并了解展品形成原理或使用原理后,自己动手操作;
(3)角色扮演。观众通过扮演互动装置预备的角色,借助游戏实现展览的目的。
从以上的技术手段和互动方式结合场馆场地面积小展品多的缺陷,在设计中准备加入一定的“简单触摸”“多媒体”和“信息互动”。
(二)国内互动装置设计案例
案例一:2009年8月15日在北京城市规划展览馆中举办了为期三个月的世界经典艺术多媒体互动展,其中有《蒙娜丽莎》与您互动对话,《最后的晚餐》正在紧张的进行,米开朗基罗在向您介绍他的技艺特点,埃及纸莎草纸画上的人物在解释“生死的秘密”,而爱神文纳斯则深情地张开双臂——原本静态的画作肖像全部都会说会动,生动起来。这一切的手法都是科技和艺术的结合,运用的是3D技术和3D全系投影加入一定特制的装置将闻名世界久矣的著作0距离的呈现给每一为观展者,展开一段面对面跨时空的浪漫艺术对话。
图6 爱神文纳斯
图7 基罗在向您介绍他的技艺特点
图8 《蒙娜丽莎》与您互动对话
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