pszTmp, 127, ".\\hero.ini");
m_nHighScore = atoi(pszTmp);
SetTimer(1, nSleep, NULL);
InitGame();
return TRUE;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 处理WM_PAINT消息
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CSnakeGame::OnPaint()
{
CPaintDC dc( this );
CDC MemDC;
MemDC.CreateCompatibleDC( &dc );
// 装载背景
CBitmap bmp;
CPen pen;
bmp.LoadBitmap( IDB_BMP_BJ );
pen.CreatePen( PS_SOLID, 1, 0xff );
MemDC.SelectObject( &bmp );
MemDC.SelectObject( &pen );
MemDC.SetROP2( R2_NOTXORPEN );
CString ysStr; //定义字符串用于显示游戏时间得分等字
MemDC.SetBkMode(TRANSPARENT); //设置字体背景
MemDC.SetTextColor(67); //设置字体颜色
ysStr.Format("当前得分:%d",m_nScore); //初始化字符串
MemDC.TextOut(30,50,ysStr); //输出文本
switch(m_nlevel) //根据等级判断
{
case GAME_LEVEL_LOW: //如果是初级
ysStr.Format("当前等级: 初 级");
break;
case GAME_LEVEL_NOR: //如果是中级
ysStr.Format("当前等级: 中 级");
break;
case GAME_LEVEL_HIGH: //如果是高级
ysStr.Format("当前等级: 高 级");
break;
}
MemDC.TextOut(30,30,ysStr);
//绘制蛇的样式
CPen yspen;
yspen.CreatePen(1,1,RGB(255,255,255)); //定义白色画笔绘制蛇的边框
MemDC.SelectObject(&yspen);
CBrush ysbrush;
//
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