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                bmpData=new BitmapData(mc.width,mc.height);
                bmpData.draw(mc,new Matrix());
                bmpMap.bitmapData.copyPixels(bmpData,new Rectangle(0,0,rectCanvas.width,rectCanvas.height),new Point(0,0));
                bmpMap.visible=true;
                btnStart.visible=true;
                btnReplay.visible=false;
                clearTiles();
            }
            

            private function btnPlus_ClickHandler(e:MouseEvent):void{
                if(col<8){
                    col++;
                }
                txtTileNum.text=col+"X"+col;
            }
            

            private function btnMinus_ClickHandler(e:MouseEvent):void{
                if(col>3){
                    col--;
                }
                txtTileNum.text=col+"X"+col;
            }
            

            private function dragTile(e:MouseEvent):void{
                var tile:Tile=Tile(e.currentTarget);
                if(tile.dragable){
                    scene.setChildIndex(tile,scene.numChildren-1);
                    tile.startDrag();
                }
            }
            

            private function stopDragTile(e:MouseEvent):void{

                var tile:Tile=Tile(e.currentTarget);

                tile.stopDrag();

                var targetX:Number=tile.index%col*tileWidth+tileWidth/2+rectCanvas.x;
                var targetY:Number=Math.floor(tile.index/col)*tileHeight+tileHeight/2+rectCanvas.y;
                var targetPoint:Point=new Point(targetX,targetY);

                var mousePoint:Point=new Point(e.stageX,e.stageY);
                判断以上两个位置是否足够接近,如果距离小于碎片宽度的一半,表示释放位置正确
                if(Point.distance(mousePoint,targetPoint)<tileWidth/2){

                    if(!tile.dragable){
                        return;
                    }
                    不能继续拖曳
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