图 3.3
在该影片剪辑中,
保存结果
Flash文件的保存时候,可以选择若干种文件格式。默认的文件格式是fla,该文件格式的动画文件可重复编辑;根据使用场合的不容,还可以选择swf格式,(互联网上的播放文件,不可编辑)、avi格式(标准视频文件)、gif格式(网页动画文件)等进行保存。
本设计中最终保存为swf格式。选择“文件/到处影片”菜单命令,显示到处文件的窗口。在该窗口中选择路径,然后指定保存的类型等。
制作过程中应注意的地方:
由于要在Flash中导入图片,图片格式最好是.jpg格式,这样容量才不会很大,声音格式也最好为.mp3格式。
制作过程中的难点:
现在的游戏是玲珑繁杂,而好的创意是作品成功的前提。真正的难点在于两个方面:一是技术方面的难度,由于以前的学习中从来都没有接触过ActionScript3,所以运用起来确实有点难度;二是在于选题和创意方面的难度,想到的题目玩玩都是重大的题材,创作题材的选择是,一定要从小处着眼,从细处着眼,以小见大,小题大做,小题细做,小题精做。而不是大而空,大而不当。而且尽量要结合自己的学习内容,校园生活,贴近生活。同时所选取的题材要积极向上,富有朝气。创意来源的选择:可以创作,多看相关书籍,生活片段,或者小知识等,另一方面也可以再制作Flash的过程中掌握制作技能,起到学科整合的效果。
3.4.3    游戏的实现与主要代码的添加
游戏的脚本代码:
package classes{
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.geom.Matrix;
    import flash.geom.Point;
    import flash.geom.Rectangle;
    import flash.text.TextField;
    import flash.display.SimpleButton;
    
    public class PuzzleDocument extends MovieClip {
        
        private var col:uint;
        private var totalTiles:uint;
        private var rectCanvas:Rectangle;
        private var rectTemp:Rectangle;
        private var tileWidth:Number;
        private var tileHeight:Number;
        private var aTiles:Array=[];
        private var bmpData:BitmapData;
        private var bmpMap:Bitmap;
        private var scene:Sprite=new Sprite();
        private var lineSprite:Sprite;
        private var mc:SrcImg;
        
        public function PuzzleDocument() {
            col=4;
            rectCanvas=new Rectangle(5,15,360,360);
            rectTemp=new Rectangle(375,15,180,360);
            txtTileNum.text=col+"X"+col;
            mc=new SrcImg();
            mc.stop();
		
- 上一篇:C#家庭式旅馆客房管理系统的设计与实现 
- 下一篇:Android翻译公司业务管理系统设计与实现 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 杂拟谷盗体内共生菌沃尔...
- java+mysql车辆管理系统的设计+源代码
- 大众媒体对公共政策制定的影响
- 当代大学生慈善意识研究+文献综述
- 电站锅炉暖风器设计任务书
- 乳业同业并购式全产业链...
- 十二层带中心支撑钢结构...
- 酸性水汽提装置总汽提塔设计+CAD图纸
- 河岸冲刷和泥沙淤积的监测国内外研究现状
- 中考体育项目与体育教学合理结合的研究