摘要书籍设计的种类有很多,在主流书籍市场上以客观性为主体;牢固的传统装帧方式、简洁直接利落的排版还有能够快速传达故事本身意义的封面,这类书籍称之为客观性书籍。它们能够直面有效的传达书籍内容,但是缺少与读者的互动性,版页的灵活性,容易导致读者的乏。书籍的一个重要的存在意义是需要思考,多数读者在看书的时候停留在“看”上,主观性不够强烈。
《B-612》是一本自我主观性书籍,通过书籍中的游戏方式的排版来引导读者的思考和想法,借助图形设计来直白阐明故事内容。在翻阅时的趣性和无序的版页上能够和读者产生互动感,使读者有更好的代入感。57356
毕业论文关键词:书籍设计,编排游戏,矛盾空间,双方向性
Abstract Book designs involve various types. In the mainstream market of books, objectivity is the primary part. Books with firm and traditional binding and layout patterns, simple and straightforward composition, as well as covers that convey story meanings are often known as objective books. They can directly and effective convey contents. However, they lack interactivity with readers and page flexibility, thus causing readers’ vapidity. An important significance of books’ existence is the need to think. Most readers merely read book instead of think actively without adequate subjectivity.
‘B-612’is a book with self subjectivity. Through composition of games methods, the book guides readers’ thinking and ideas. It also directly clarifies story contents with graphic designs. While going through the book, the interesting and order pages can produce interactivity and involvement with readers.
Keyword: flexibility,interest,contradiction space,page,graphical
目录
引言3
第一章、设计定位
(一) 、市场调查研究 3
(二) 、品牌与包装分析 4
(三) 、产品定位 4
(四) 、目标人群定位 4
(五) 、书籍故事内容 4
第二章、 设计展开
(一) 、LOGO设计 5
(二) 、图形设计- 6
(三) 、封面设计- 7
(四) 、内页排版- 7
(五) 、包装结构设计- 8
(六) 、周边设计- 8
(七) 、海报设计- 9
(八) 、最终设计成果- 9
总结- 10
谢辞- 11
参考文献- 12
引言《B-612》的设计内容是以怪诞和吊诡的风格为主调的游戏故事书且将互联网上的视觉感官在书籍上进行触感的衍生,将平面的视角更加立体化,让读者有一个全新的阅读体验是此次毕设的目的。
《B-612》书籍装帧设计力求感官突破的效果,图形采用多元化的线条抑或搭配明亮的颜色来使书籍内容更有可读性。包装上结合品牌的怪诞风格和各式图形来吸引读者。第一从感官上寻找切入点,第二从书籍和读者之间的互动性做为编排手法。用游戏的方式进行书面的互动,让读者不仅仅停留在“看”的程度上,书籍编排的方式是游戏,所以在材质的选择上和编排上有更多的选择,局限较少。在书籍结构设计上也可以拓宽传统的装帧手法来对故事内容进行呼应和烘托。另外作为编排游戏为手法就要抓住每一个故事线索做为书中的图形,编排要层层扣环这样故事就不会出现断层的现象。另外《B-612》结合解谜游戏和养成游戏两种方式,给读者给以选择,对相应的选择有不同的结局。