3.1 UNITY3D的发展状况调查与分析 7
3.1.1 Unity3D的发展前景 7
3.2 竞争对手的发展与优缺点 7
3.2.1 cocos2d-x介绍及其发展 7
3.2.2 cocos2d-x的优点 8
3.2.3 cocos2d-x的缺点 8
3.2.4 虚幻(Unreal )引擎开发工具包介绍及其发展 8
3.2.5 虚幻(Unreal)引擎的优点 9
3.2.6 虚幻(Unreal)引擎的缺点 9
3.3 三大引擎的市场占有率 9
3.3.1 虚幻引擎 9
3.3.2 Unity3D引擎 9
3.3.3 cocos2d-x引擎 9
3.4 游戏销量热度调研 9
3.4.1 PC端的销量调研 9
3.4.2 手机端的销量调研 10
3.4.3 调研结论 10
4 设计分析 11
4.1 设计要点 11
4.1.1 游戏内容 11
4.1.2 场景,玩法分析 12
4.1.3 游戏大致设计方向 12
4.1.4 游戏的可拓展性分析 12
4.1.5 游戏的安全需求分析 12
4.2 主要设计难点 14
4.3 UNITY脚本的生命周期(脚本编辑器必要基础) 14
5 设计过程 15
5.1 游戏资源整理 15
5.2 模块划分整体架构 15
5.2.1 架构概要 15
5.2.2 模块内容 15
5.3 模块实现和拼接 16
5.3.1 主要模块实现 16
5.4 整体调试 19
5.4.1 调试方法 20