摘 要:在动画片中,好的角色造型设计是动画片的基础,而优秀的角色动作设计则是塑造角色的特征,影响一部动画片的成败。好的动作设计可以使无生命的角色赋予生命力,让虚拟的事物看起来真实可信,能给人留下深刻的印象。因此,结合短片,本文着重阐述角色动作设计的主要内容以及基本方法。60883
毕业论文关键词:常规表情动作 常规运动动作 夸张表情动作 循环动作 夸张与变形
Pick to: in the cartoon, a good design is the foundation of the animation role modelling, and the role of good design is the characteristics of the character, the influence to the success of the animated film. Good design can make the inanimate character gives life, make the virtual things look believable, can give a person leave deep impression. Therefore, combining with the video, this paper focuses on the main content of the movement design and basic methods.
Keywords: regular expressions Conventional motor movement Exaggerated expression action cycle action Exaggeration and deformation.
1 理论思考 4
1.1 动画短片《断电》角色动作设计的主要内容 4
1.2 动画短片《断电》动作设计的基本方法 6
2 在实践中遇见的问题及解决方法 8
总结 9
整套作品完成稿 10
参考文献 12
致谢 13
1 理论思考
1.1 动画短片《断电》角色动作设计的主要内容
角色的动作设计作用就是强调与突出角色的性格和动作特征。对于角色的动作设计来说,一定要根据角色的性格特征、周围的环境和在不同的时间段的运动状态来创造出具有独特的动作,更加形象准确的表现每一个角色。动画设计工作人员通常采用拟人化的表现技法以此赋予角色的性格特征、动态和内心想法。一般来说,常规表情动作,夸张表情动作、角色的运动规律(常规运动动作)是角色动作设计的重要组成部分。
(1)常规表情动作
表情在动画中属于表演的范畴,是刻画角色的精神状态的。没有特殊情况的时候,角色的常规表情动作幅度变化很小,因而在设计及制作的过程中选取广泛性的动作语言,这样能够通过这些习惯性的动作来表达角色的性格特征,以及所要表现的中心思想。表情大概分为面部表情和形体表情。面部表情主要包含喜﹑怒﹑哀﹑惊、哭。喜:众所周知喜便是乐,乐就会笑,笑对于五官产生的变化是:眉毛向下弯曲,嘴角上翘。而身体则会做出辅助性的动作。例如人在照相的时候常会摆出“剪刀手”的姿势。怒:引起五官变动的是:五官向内集中、紧凑,嘴角向下,眉毛紧锁。四肢最大的变化则是双手:紧握成拳头,以示愤怒。哀:极其悲伤的表情便是哀,五官同样向内集中、紧凑。五官的线条基本上向下倾斜。四肢无力,呈现出无精打采的样子。惊:五官当中眼睛和嘴变化最大,线条都是张大。四肢变化不是太大。形体表情相对于面部表情,具有含蓄性﹑习惯性特点。运用复杂的形体表情反映角色的特征。例如短片《断电》中主人公(图1)看见二极管发亮,脸部五官,嘴角线条向上翘起,眼镜倒映出星星体现了主人公极其高兴。反观作为对立方的电脑来说表现出极度的惊慌。五官变化则是眉毛拱起,眼睛和嘴极度的张大。(图2)通过两个角色表情的鲜明对比,折射出不同角色的性格特征,使短片充满活力。同时推动了短片故事情节的发展。