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    镜头变为全景:主人公焦急的来回走动着。手按在电灯的开关上,发现灯还是暗的,着急的抓耳挠腮。这一段的镜头衔接较快,加上了紧张气氛的音效,展现出了主人公焦急的心态。镜头切换到书架上,一本书上写着《XX发点攻略》(闪着金光)。金光在AE中添加特效,音效变为惊喜。主人公跑进厨房,打开冰箱取出土豆,然后寻找工具箱。主人公在切土豆,把锌片铜片和铜丝插在土豆上,这时候电脑一脸惊讶的看着。这一段镜头衔接平缓,音效无大起大落。不过短片里的土豆和电脑等原本无生命的东西运用了拟人的手法,表现出土豆和电脑等并不希望A能够继续游戏。

    主人公正在全神贯注地摆弄着实验器材鼠标终于到了实验桌上,主人公吧左边的锌片插好,开始插右边的铜片鼠标偷偷潜到左边,分开左右键,偷偷把左边的锌片拔掉,主人公视线转到左边,发现左边没插好,开始插锌片。鼠标又偷偷潜到右边,分开左右键,吧右边的铜片拔掉。主人公插好锌片后,发现二极管还没发光,又开始检查线路,镜头从左向右移动。他接起铜片后,视线小心翼翼地从右往左移动,发现了蠢蠢欲动的鼠标。鼠标飞速飞向电脑,闭目装死,主人公叹了口气,开始插铜片。二极管终于发光了。主人公把拳头紧握,向上举起,又飞速落下,喊了声YES。这一过程,镜头衔接快速,音效轻快,展示出了鼠标的聪明,与主人公斗智斗勇的精彩过程。

    主人公的身体向右微转,小心翼翼地伸出手,把二极管卸下来,插到了插排上。主人公的手点开了电脑的电源键,电脑开始启动,电脑很绝望的表情,眼睛慢慢闭上。主人公眉飞色舞地坐在椅子上,开始打开游戏界面。另一个电线里出现电流,两种电流出现在插排上。小爆炸,电脑黑屏。到此,整部短片结束。本来只有主人公的短片略显枯燥,但是运用的拟人的手法,把本来没有生命的东西写活了,为短片添加了色彩。并且土豆,鼠标等与主人公斗智斗勇的过程也是短片的一大看点。源]自[751^`论\文"网·www.751com.cn/

       1.3.2后期合成对比例、透视、空间关系的作用

    在合成二维动画《断电》的时候,有时候比较简单,背景就是一张静态的画面,这事只需要对前景的角色和背景之间的大小比例关系做一个等比缩放,就可以很好的处理两者之间的关系。除了在前期设定和制作的时候要注意两者之间在透视和空间上的一致外,在两者直接结合上有问题的时候,我们需要使用后期的几何变换和位移等,来尽量使两者协调地结合在一起。还有一种情况,需要在后期合成使用三维合成的功能,为前景搭建一个具有有空间深度的三维场景的时候,我们就需要调整三维合成中摄像机的设置,使背景的空间透视关系和前景的绘画角色相一致。这在短片《断电》中是有用到的,一开始场景并不是在二维中完成,而是先在三维中建好模型,再按各个对应的场景截图,勾线、填色。所以《断电》在透视和空间关系上处理的很好,没有出现近小远大的低级错误。而人物与背景的比例则是后期合成需要注意的地方。

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