2.2 任务分配
《荷花塘的日与夜》这部动画短片时长4分钟。本组采用的是电脑二维和三维结合的制作手法,利用一切我们可以使用的工具。对我们而言画画容易,但是真正的让画“动”起来,这是第一次,为了尽量发挥大家的优势,达到团队合作的效果,我们进行了较为明确的分工。例如我们组另一名成员手绘能力、造型能力比较强,人物设定、绘制素材等任务就由他来完成。而我则主要负责三维的部分,以及思考各个场景的构图,镜头的剪切、连接,在短片制作过程中,我个人在后期剪辑阶段的感触颇深。下面结合我们短片中的具体镜头为例进行分析,简要讲述我在后期剪辑所考虑的各类因素。
3 理论思考
无技巧剪辑,亦称“切入、切出”,又称“跳切”。在一部影片中,不借助任何附加的光学技巧来交代事件空间的变化和场景的转换的剪辑方法。无技巧剪辑常常是影片中使用量最大的镜头衔接方式,能够最大限度的保证镜头转换的客观性和镜头衔接的流畅性。用好莱坞剪辑师的话来说:如果观众没有注意到剪辑,就说明他们的注意力完全集中在故事和演员的身上了,这就达到了剪辑的目的。我想无技巧剪辑对于表达清楚一个故事,再合适不过了。
采用无技巧剪辑,最大的可能性是在前期拍摄时在镜头内部埋入一些线索,使两个镜头实现视觉上的流畅转换。无技巧连接不是不要技巧,而是需要更具匠心的艺术考虑,在镜头制作、安排上,不仅要有所设计,而且要精心选择,只有上下镜头具备了合理的过渡因素,直接切换才能起到承上启下、分割场次的作用。个人认为,无技巧剪辑最大的考验莫过于是对剪辑点的把握。
3.1无技巧剪辑的切换依据
剪切镜头不是随心所欲的组合镜头,每一次切换都要有依据——是为动作的,造型的、色彩的匹配?是为并列、对比、隐喻?还是简单的因为镜头太长,形式太枯燥,于是为动而动,为切换而切换?有一个根本答案是毋庸置疑的,那就是一切依据戏剧性的需要。我个人对于镜头剪辑的逻辑关系是这样理解的:将导演提供的镜头按照一定的顺序排列得出的影片能够反映导演预定需要表达的情感,并被观众理解、认同、接受的镜头播放顺序。例如(5-1) :下面展示的三个镜头的切换主要则是靠画面里动态的萤火虫联系