摘要花木兰的故事从古流传至今,人们对于这段故事已经耳熟能详。本次毕业设计选择了以手机游戏的方式来表现花木兰她的历史故事。在经过的大量调研之后选择了以横版ARPG为主的玩法。在保留了整体剧情构架中又在前期文案中添加原创的一些故事剧情。在研究了同款类型游戏之后选择了Q版武侠风作为整体美术风格。37781
毕业论文关键字:ARPG游戏;Q版美术风格;游戏美术
Abstracts
Mulan's story from a long time ago, people have been familiar with the story. The graduation project is selected to mobile game Mulan way to express her historical stories. After a lot of research have chosen to play the main horizontal version of ARPG. Also added some of the original story line in the early copy of the story while retaining the overall architecture. After studying the same type of game money Q edition Wu Xia After selecting the style as a whole art style.
目录¬¬
一.项目背景
(一)手机游戏的发展历史,现状及趋势.
(二)APRG手机游戏概念特点等¬
(三) 游戏形式与风格
二. ARPG游戏产品及市场分析
(一) 不同类型游戏市场分析
(二). 横版ARPG游戏的市场趋势
(三). ARPG同类游戏产品分析
1.“Dokuro”分析
2.“火柴人联盟”分析
3.“影之刃”分析
三.毕设项目手机ARPG“奔跑吧!花木铃”设计说明
(一).“奔跑吧花木铃”基础策划
1. “奔跑吧花木铃”创意来源
2. “奔跑吧花木铃”游戏背景
3. 游戏内容规划
(二).“奔跑吧花木铃”视觉风格
1.整体美术风格
2.人物设定风格
3.UI界面风格
(三)“奔跑吧花木铃”制作流程
(四).“奔跑吧花木铃”效果图展示
四.总结
一.项目背景
(一) 手机游戏的发展历史,现状及趋势:
顾名思义,所谓手机游戏就是可以在手机上运行的游戏。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机甚至于端游媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。
1998年至2003年,因为手机硬件功能的限制,手机游戏还是一些简单的画面与规则的游戏,类似于贪吃蛇俄罗斯方块等,依托于当时诺基亚手机的火热,当时全球有将近四亿的手机上搭载了内置的贪吃蛇,在之后手机硬件有一定提升之后,特别是彩屏手机的推出让诺基亚发现了手机游戏这一商机,之后随之推出了诺基亚自己的手游平:N-GAGE,这类似于现在的苹果APP STORE,诺基亚也推出了不少以手机游戏为买点的手机(N-GAGE系列的手机),但是受限制与当时的手机网络网速慢以及支付渠道的稀少复杂等一系列原因,诺基亚N-GAGE的失败不可避免。
在2004年至2007年,这是一个高速发展的时代,但是同时也是一个夹杂着混乱的时代。由于手机功能已经基本被完全发掘,硬件也得到了相应的提升,手机生产商开始回归硬件本身,应用内容的主导权被交到了运营商的手上,知名手游公司“掌上明珠”的CEO武春雷曾表示这个时代的运营模式就是:“SP(内容服务商)从CP(电信运营商)那里购买产品,甚至SP自己制作产品,通过移动梦网评测上线,计费方式很粗暴,只要下载就收费。用户的推广也主要是集中在CP的平台,获得上线的排名或者说下载的排名,或者是一个新品的这一个排名,那么后来会有一些百宝箱刷榜等等的一些灰色的手段,在这个过程中,SP和CP共享收益。”
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