摘要:众所周知,世界游戏产业的娱乐方式已发生变化,传统游系已无法满足现代人们的需求,如何吸引玩家,如何让玩家玩的尽兴,如何增加利润,如何引导潮流是当下被关注的焦点。紧随时代步伐,新奇,科技,时尚必将成为世界游戏业的潮流。R星公司专门针对主机以及PC品台开发的游戏系统。系统通过XNA,unity,及多点触摸技术开发而成,多人互动的游戏形式,体验前所未有的高科技游戏乐趣。近年全世界的游戏玩家都非常热衷进行体感游戏,这一类的体感游戏由于玩法直接简单,吸引了相当多不同年龄和性别的玩家。36076
本文针对R星游戏设计公司品牌形象和其品牌文化的一般规律和特点,以及该品牌在商业展示中的科学运用和为品牌带来的影响,结合前期对国内外同类相关游戏体验展示的调研分析比较,以品牌形象、品牌文化、体验展示设计这三组关键词展开讨论。
毕业论文关键词:体感游戏、品牌文化、体验展示设计
Brand experience exhibition design for somatosensory game——Rockstar Games
Abstract:It is well known that the game industry in the world of entertainment has changed, traditional travel system has been unable to meet modern people's demand, how to attract a player, to allow players to play fun. How to increase profits, how to guide the trend is the focus of current attention. Follow the pace of the times, novelty, technology, fashion will become the world's game industry trends. R Star Company specifically for the host and PC product development game system. The system developed from XNA, unity, and multi touch technology, the multiplayer form of the game, and experience the unprecedented hi tech games fun. In recent years, the world's game players are very keen to somatosensory games, the sense of the game because the game is directly simple, attracting a lot of players of different ages and gender.
The according to the general rules and characteristics of R star game design company brand image and the brand culture, and the brand in the commercial display the scientific use and to bring the brand influence, combined with previous similar to the domestic and foreign related games experience demonstration research analysis and comparison to brand image, brand culture, commercial display design the three sets of keywords to discuss.
Key word:Somatosensory game,Brand culture,Experience display design
目录
一.绪论..3
(一)研究的目的与意义..3
(二)国内外研究的背景及发展情况.3
1.国外发展情况3
2.国内发展情况3
(三)论文采用的研究方法与手段3
二.R星品牌文化与品牌形象..3
三.体感游戏特点构成与设计调研.3
(一)体感互动的定义.3
(二)原理示意图..3
(三)体感游戏构成4
(四)功能主件肢体动作识别器传感器简介.4
(五)系统特色.4
(751)系统功能.4
(七)体感游戏优势5
(八)应用领域.8
四.Rockstar Games体感游戏体验展设计方案介绍..8
(一)设计简述与说明.8
五.总结与展望..8
751.致谢..8
七.参考文献.8
一、绪论
(一)研究的目的与意义
随着人们生活水平的提高,科学技术的发展,尤其是电子计算机技术、网络互联网技术的进步,普通的常见的网络游戏单机游戏已经普遍存在人们的生活之中,适当的游戏可以使我们在游戏中释放自己在学习工作上的压力。
有什么方式能够让我们享受到游戏所带给我们的魅力,在游戏中学会独立的完成一项任务,培养团队合作净胜,拥有一个健康的体魄呢?体感游戏的出现在一定程度上是扩展了游戏的优势而又克服了电子游戏的一些弊端,社会各界对于这种游戏给予了高度的评价和重视。那如何通过展览让观众认同体感游戏并且爱上玩体感游戏这不仅要单方面使用展示设计语言和手法营造符合品牌定位的展示环境,还要挖掘体感游戏品牌文化和形象,品牌背后的故事,在目标市场上得到消费者的认可,使消费者找到情感归属感和文化认同感,从而成为品牌拥趸者。这样才能够更好地促进消费增加商机,实现品牌的商业目的,品牌自身也更具有价值。
- 上一篇:大学生宿舍床设计+文献综述
- 下一篇:论DIY儿童创意饼干包装设计
-
杂拟谷盗体内共生菌沃尔...
酸性水汽提装置总汽提塔设计+CAD图纸
大众媒体对公共政策制定的影响
当代大学生慈善意识研究+文献综述
电站锅炉暖风器设计任务书
java+mysql车辆管理系统的设计+源代码
十二层带中心支撑钢结构...
中考体育项目与体育教学合理结合的研究
乳业同业并购式全产业链...
河岸冲刷和泥沙淤积的监测国内外研究现状