2.2.5 应急推演 12
2.2.6 教育方面.14
2.2.7 康复训练 16
2.3 虚拟现实发展遇到的问题 17
第三章 虚拟体育馆建设理论基础 19
3.1 三文建模软件MAYA与3Dmax 19
3.1.1 MAYA简介 19
3.1.2 3Dmax简介21
3.2 三文模型综述 21
第四章 课题实现过程 23
4.1 建模 23
4.2 贴图 26
4.3 渲染 28
4.4 问题分析.32
致谢 34
参考文献 35
第一章 绪论
1.1 选题背景与研究意义
1.1.1 选题背景
随着生活水平的提高,人们对生活品质的需求已经不仅仅限于物质,近年来,由于生活水平的提高,生活压力也越来越大,所以人们更期待精神层面的放松与满足。这也就是本次课题的实际意义所在。这些年来,计算机技术、信息技术还有其他网络技术的不断发展壮大,一个较受欢迎话题——虚拟现实仿真技术,也越来越成为计算机领域研究的焦点。本次课题就是利用这个研究的热点——虚拟现实,来更好地服务于大众的生活。
我们都知道,最近几年来,家家户户、亲戚朋友、闺蜜、情侣,聚会、约会,都少不了看看球赛、看看电影、看看话剧、看看音乐会什么的。当然呢,看这些的第一步就是购票,现在网络那么发达、购票网站层出不穷,只要你有钱,购票自然不是什么难事。但是,票是买到了,座位合不合心思可就不知道了。如果买好了票,到了场地以后才发现这个位置的观看角度是那么的不尽人意,你又该怎么办呢?本课题就是源于这一背景,以为消费者更好地服务为宗旨,实事求是地解决这一问题。本课题以体育场馆售票系统为例,采用虚拟仿真技术更好地阐述这一内容。之后论述内容兼以虚拟体育场馆售票系统为话题进行展开。
1.1.2 研究意义
目前虽然有不少的售票系统,较以往相比,的确是方便很多,各大赛事的门票呢也不再是一票难求,上个某网站,轻轻松松票就买到手了。但是我们也都清楚一般的售票系统只提供价格和票数的选择,偶尔有一些系统也会提供平面图,来供购票者浏览,但对于用户来说,这根本就不够,还是不能选择具体的座位,心里总是没底,不知道这个体育场到底是什么样子?座位到底是怎样安排的?票面上的第五排第七号座位到底在哪?视角好不好?看着舒不舒服?好了,我们退一步说,即使用户在订票时可以选择具体的座位,但是用户却仍然很难一下了解清楚座位的具体情况,这给用户带来了极大的不便。因此,我就在想制作一个三文仿真售票系统,通过这个系统的向用户全方位展现每个座位的实际情况和观看效果,来帮助用户做出更满意的选择,提供更优质的服务。
虚拟现实可以成为生活的好助手!我们需要做的就是设计一种跟以往不一样的体育馆售票系统,用户可以自行进到虚拟体育馆的系统以后,在订票开始之前,用户可以查询到目前系统还剩余多少张票,票面的具体信息是什么,以及票面的座位观看情况。比如说观看的角度,方向,适不适合自己,能不能看到全景,会不会被前面的观众挡住视线等等。这样的话,顾客到现场后就不会因为选票误差而影响观看心情了,也不至于因为票的实际情况和自己预期的情况不符而浪费钱或者是郁闷了,这样也可以更好地享受服务,开开心心观看比赛了。
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