其中声音特效又分为三种:合成音:电脑模拟的非自然音效;环境音:由周围环境所产生的声音,如风声、水声等;生音:由人类行动所发出的声音,如脚步声、衣类摩擦声。
音效来源可能是实际采音,也有可能是音源合成,最终这些音效会在完成镜头剪辑后被编入动画。
(二).视频合成技术相对于传统动画制作的优势
动画是利用人眼“视觉残留”的特性,利用每秒24帧连续图像的高速播放,让人在视觉上产生画面运动的错觉。这也就意着为了要让人看到流畅的动画,传统动画制作者需要绘制大量的图像。以动画流畅的最低底线每秒12帧来计算,制作20分钟的动画需要14400张图片,其中还要包含动画原画、勾线底片、上色底片、阴影、背景等图片的绘制。动画绘制全部在胶片上完成,制作者还必须在制作前期调配出大量的颜料。在经典动画片《大闹天宫》中,制作手稿多达十四万张。
计算机辅助动画制作技术,无疑降低了制作的成本与难度。制作者再也不需要胶片。只需将原画扫描进电脑,利用专业软件进行原稿校准和修整,即可处理成成品线稿。上色方面,调色板完全取代了原本的原料,能快捷准确的填充颜色。并且不会出现赛璐璐底片叠加导致的颜色变暗、色彩颜色不够丰富等问题。
镜头方面,早期传统二文动画的制作工作室里,专门配有摄影室,制作者需要将绘制好的赛璐璐片固定在摄影台上,由摄影机连续拍摄。镜头的推拉摇移效果,需要制作者手动移动旋转胶片来实现。若要制作一个长移动镜头,则需要特别绘制大幅的背景。这种摄影方式导致了早期传统动画镜头单一僵硬。电脑动画则脱离了硬件的局限性,使得镜头运用更加复杂多样。在日本动画电影《超越时空的少女》中,有一段持续了50秒的超长作画,在这50秒中主角跑过了二十多个建筑,加上近景、中景、远景的分层,这是传统动画拍摄所不可能完成的任务。
电脑制作动画也促进了许多实验性动画的诞生。由于电脑技术的突飞猛进,动画制作者也不再满足于固有的动画形式,开始探索更加具有冲击性的表现形式。例如1998年Cartoon Network制作的动画片《德克斯特实验室》《飞天小女警》等,采用UPA风格,将人物扁平化,以极少的、甚至删减的动作达到夸张活泼的效果;日本动画导演新房昭之擅长忽略空间、以平面设计风格为主描绘动画画面,在其制作的《绝望先生》系列动画中,包含了他诸多独特的个人风格,包括独特的镜头运用、人物色块化、和纸拼贴等。
二、 视频合成技术在国内外的运用及实例分析
(一).国外发展分析
以美国动画界大亨的迪士尼为例,迪士尼于1986年上映的《妙妙探》首次尝试运用电脑技术制作渲染钟楼的场景;1988年利用电脑合成技术制作了第一部真人动画结合电影《谁陷害了兔子罗杰》;而在1992年制作的经典动画电影《狮子王》中的羚牛群奔跑场景,运用合成技术与特效技术,大大缩短了影片的制作难度。后又于1995年拍摄了世界上首部三文动画电影《玩具总动员》,成了电脑动画发展史上的新里程碑,也让人们看到了电脑动画制作的无限可能性。
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