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    4.4 准备导出    15
    5 Unity3d    16
    5.1 新建项目文件    16
    5.2 导入模型    17
    5.3 导入材质    18
    5.3.2 Unity3d    18
    5.4 灯光效果    18
    5.5 场景烘焙    19
    5.6 烘焙对比    20
    6 环境说明(硬件、软件)    22
    6.1 UNITY 3D简介     22
    6.2 3DS MAX简介     22
    7 总结    23
    致谢    24
    参考文献    25
    1    绪论
    此次课题的主要内容是面向一些美术家,美术爱好者而设计的一款基于Unity3D的虚拟美术馆漫游的系统。就如今的角度而言,虚拟现实技术带给人们的,不论是从设计的灵活性、逼真的用户体验以及低廉的成本等等,各个方面都能够得到绝大多数人们的肯定发与青睐,相信随着日后技术水平的不断提高,越来越多的虚拟现实场景设计也会慢慢进入普通人的视野,逐渐走进并且改变更多人的生活。
    1.1    研究背景和意义
    虚拟漫游技术是包含在虚拟现实技术理论当中的,是十分重要的一个环节,也是虚拟现实的十分重要的一个实践与应用分支。它结合了计算图像技术,同时包含有多媒体和网络的技术原理,并且囊括了力学、光学、运动学等等物理学内容从而进行综合运用。近年来,虚拟漫游技术在计算机领域得到十分普遍的关注,并且在除了计算机之外的其他领域也得到了一致的肯定和广泛的应用。本次课题利用三文软件3ds max来进行对场景和场景中模型的搭建、制作与贴图环节,之后基于Unity3D作为虚拟开发平台,采用现代的计算机技术生成逼真的视觉、听觉、触觉等多重感官的真切感应,利用仿真的形式来制造出一个虚拟美术馆的场景。这个漫游的场景系统包含了诸如室内行走、物体的碰撞和视听处理的关键技术以及其相对应的具体的解决方法;用户通过在虚拟环境中与其中的物体进行交互,经由人的视觉、听觉等感官来获得一定的沉浸在虚拟世界中的感觉,并且能够因为虚拟世界中的变化从而产生即时的变化。因而设计成能够由用户自行选择,可以与用户进行交互并且能够按照用户自身的意愿进行漫游的基于Unity3D技术的美术馆漫游系统。
    美术馆是保存和展出艺术品的场所,这其中尤以视觉艺术为主要展出品,人们可以很自然的联想到美术馆的展品有哪些:绘画,摄影,雕塑,有些时候也会展出一些插画和影片片段。美术馆的作用就是这一切的载体,在要保证展出的展品同时也要优化整个美术馆的布局,确保其合理性。对于展馆的布局,划分的区域一定要十分明确,对于浏览的路径而言最好不要出现分岔、迂回或者重复的情况,并且要尽可能的保证便捷易行;空间不能太狭小,否则人员无法正常流通。最后,对于整个展厅的灯光来说也是十分考究的,明暗的关系对于艺术品而言意义重大,在保证艺术品原有的美感的同时又要照顾到游客的感受,光线不能太强也不能太暗。这无疑是整个环节最需要注意的地方。
    由此看来,对于整个设计的把握,无论是在最初的建模环节,还是之后的交互性与用户体验来说,都需要认真对待,一款好的虚拟现实作品总会引起更多人的兴趣,从而这种新兴的东西也会慢慢走近人的生活,带来更多的方便与更好的体验;能够充分利用其廉价灵活的特点做出最好的设计作品是十分重要的一点。
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