摘要本文基于老年人孤独心理的形成、表现以及排解方式的理论研究,结合老年人与产品的交互特点,设计一款植物养成游戏,明确了游戏的三大功能:智能伴侣、健康助手、虚拟社区。采用Axure RP绘制游戏的流程图与框架图,并确定界面的动效细节。基于对现有游戏产品市场模式的调研以及老年人消费心理的了解,提出适合这款植物养成游戏的盈利模式。28409
关键词 孤独老年人 游戏设计 交互设计 游戏盈利模式
毕业论文设计说明书外文摘要
Title Elderly Loneliness Based Planting Game Design——Mobile Game “Walking Planting”Design Practice
Abstract
This paper is based on the formation ,performance and relieving methods of elderly loneliness.The planting game is designed according to the interactive features of the elderly,with three main functions:intelligent partner,health aide,virtual community.The flow chart and the framework and interactive effects are drawn by Axure RP.The revenue model of this game is come up with the research of existing game market model and the consuming characteristics of the elderly.
Keywords elderly loneliness game design interactive design game revenue model
目 次
1 绪论 1
1.1 研究背景 1
1.2 研究目的与意义 1
2 老年人孤独心理理论研究 3
2.1 老年人孤独心理的表现 3
2.2 老年人孤独心理的成因 3
2.3 老年人孤独心理现有的干预方法 4
3 老年人与产品交互行为探究 5
3.1 老年人感知系统的变化 5
3.2 老年人认知能力的变化 5
3.3 老年人与产品的交互行为特点 6
3.4 老年人交互设计原则 6
4 基于老年人孤独心理养成类游戏设计案例《步行养花》 8
4.1 设计概述 8
4.2 目标定位 8
4.3 功能描述 10
4.4 设计实施 12
4.5 盈利模式 17
结论 19
致谢 20
参考文献21
附录A 信息流程图 22
附录B 界面跳转图 23
注:1. 目次中的内容一般列出“章”、“节”二级标题即可;
2.X、Y表示具体的阿拉伯数字;
3.页眉中的页码用罗马数字(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ)表示。
(为保证双面打印效果,目次部分页数应是偶数。如果不够,加一个空页。)
1 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 我国人口老龄化现状
随着社会进步,“老龄化”问题已经引起全世界范围的关注,我国也正在逐步进入老龄化社会,社会各界对老龄化的关注度大大提高。我国人口老龄化有以下几个特征:1、老年人口基数大,我国人口众多,老年人的数量远远超过其他发达国家。2、高龄化趋势显著,随着生活水平和医疗技术的提高,人们的寿命越来越长,高龄化现象也越发显著。3、“空巢老人”迅速增加,大多数家庭都是独生子女,“421”的家庭结构十分普遍。4、农村的“留守老人”问题亟需得到关注。随着城市化进程的加快,越来越多的年轻人选择到城市去打拼,而他们的父母则被“留守”了。远距离导致父母与子女间疏于沟通联系,越来越多的农村老人得不到生理和心理上的照顾。
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