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    该毕业设计课题就是对于跑车专门设计的展示系统,能让人足不出户就直接全方面立体地看到跑车的具体各种细节,并且就连部分传统观看方式时,人们无法细究的具体方面也能够通过此跑车展示系统进行查看与展示。跑车既是大众所需要的产品,又是需要深入观察的产品。因此,此跑车展示系统设计具有非常强大的现实意义以及使用价值。除此之外,随着电子产品的日益普及,人们不再只要求能够操作的交互用户界面,更需要的是通过良好的用户界面,令人能够简单、直接、明了地进行操作。
    此次毕业设计课题的研究内容是基于Unity3D引擎的跑车展示系统设计,就目前市场需求而言此毕业设计课题具有相当强的研究实践意义。
    2.3    可行性分析
    该毕业设计课题主要运用3Ds Max软件、Photoshop软件、Unity3D引擎等软件工具。在完成跑车造型及装饰设计时,主要选择3Ds Max软件。对此,跑车模型不仅可以在平常生活中找到实际的参考例子,而且网络途径也有许多相关的类型可以进行参考。而对于相关三文模型参考书籍的阅读学习也了解了大致的设计制作流程。另外,通过各种方法学习多种案例最终能够运用所学习过的3Ds Max软件完成跑车模型设计制作,并且对此进行适当的修改与调整。而且,使用3Ds Max软件为跑车模型各种细节进行制作,同时整理其三文数字模型以及相关材质贴图。对于跑车模型的相应素材,可以通过网络方式查找对应材料参考贴图与其具体参考数据,以此为基础设计跑车模型,使其不但能够有美观的外在,而且能够符合实际现实跑车情况,真实的表现跑车的各个组成部分与细节。
    除此之外,此毕业设计课题的跑车展示系统必然要有背景。对此运用3Ds Max软件制作设计此背景的三文模型。而有一点也相当重要,就是背景的图片。这个图片就是一张全景图,因为其好坏决定了背景的最终效果,所以要在使用网络方法仔细寻找好的全景图。同时,还要注意在Unity3D引擎工具中还要实现不同场景之间的切换功能,因此还要设计制作另一个场景模型,此模型三文背景模型可以通过网络手段或者参考书籍的具体实际样例来进行设计制作。而且,其相关的材质贴图可以通过网络方式进行寻找,其具体参数也能运用网络手段查找数据进行设置调整,最终使其达到既符合现实的设计又具有一定的美观造型。
    对于以上设计的跑车、背景模型以及切换的第二个场景模型,需要在3Ds Max软件进行导出。再利用Unity3D引擎工具进行导入,并且进行交互及查看是否有问题。另外,还要不断进行调试与运行,直到场景模型到达真实流畅为止。然后,通过Unity3D引擎的可视化工具Playmaker.Unitypackage插件实现所需交互,展示基本的交互功能。其可以通过查找查看书籍文献与各种视频教案资料深入研究其脚本实现,使其适用于该毕业设计课题的跑车系统展示。接着,经过多次测验调整,确定想要的最终效果。除此之外,通过Unity3D游戏引擎为技术载体的平台来展示该跑车系统设计的相关成果。
    在整个设计制作过程中,主要运用的软件皆为自己能够掌握或者能够进行学习的。另外,所遇到的问题困难可通过查找各种参考文献资料,以及指导老师的帮助下完成
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