游戏原画是将传统绘画与电脑技术相结合的艺术,它既具有艺术的随意性又具有科技的严谨性。相对于传统绘画而言,游戏原画提供了一个很好的平台,它更加方便、简单使得从业者可以快速地绘制比较复杂的作品。而传统绘画由于工具、作画方式、绘画机制的限定使得从业者需要付诸大量的时间去夯实基础。
但如果从事原画行业只为了绘图而绘图、为了项目而绘图。最终只会陷入瓶
颈。由于网络的介入使得现代年轻人可以更方便的接触或者看到行业里面的巅峰。由于物质观念的深入使得年轻人更愿意将目光放在房子、车子、工作和工资
上。这些都使得整个社会风气变得更加浮躁,越来越少的年轻人愿意静下心来夯
实自己的基础、扎实自己的能力。相反的是学到一点皮毛就想着去证明自己的能
力、实现自己的梦想,从长远的角度来看这都是自毁前程的行为。
1.2 国内外游戏原画行业市场现状
1.2.1国内外市场现状
1.2.2国际市场分工
1.3 游戏原画设计在中国的发展趋势
1.4 国内优秀原画师作品赏析
黄光剑,2009年7月,国际游戏美术设计大赛Dominance War IV的冠军。这也成为国内当下最受瞩目的概念设计师\插画家之一。[1]
黄光剑的画风偏向唯美,对光影和色彩有着很高的认识程度,对美学有着很高的研究。更有意思的是他大学四年学习的是会计专业。大学毕业后却毅然选择了原画,他的经历时时刻刻激励着对游戏美术抱有热情的年轻人。仿佛在黑暗混沌的道路中亮起的一盏明灯。
阮佳,中国原画行业中的流砥柱,他的绘画风格更偏向于油画,对光影和色彩有着自己独到的见解,,也是中国最早一批的游戏原画美术师,在他手上培养了一大批游戏原画界的精英。
1.5 自由设计与项目制作的异同
1.5.1自由设计
自由设计的作品可以由创作者自己设计画面的光影、透视、景深等相关元素、在绘画表达上可以展示自己的绘画风格。但这需要设计师具备极高的美术素质,相关的基础知识还有美学素质。大部分的自由设计师都有制作项目的经历,这使得他们的作品更容易可以被大众主流所接受,在有了一定的制作经验和阅历之后才开始进行自由创作。
1.5.2项目制作
在项目制作的过程中需要时时刻刻将甲方的设计要求作为纲领,在甲方设计要求的基础上加入一些自己的想法来使画面更加完善。在遵循甲方设计方案的同时需要时刻注意提交的时间节点。
2 游戏原画项目的简介分类与制作流程
2.1 游戏原画的简介与分类
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。[2]
概念类游戏原画概念设计主要包括游戏角色、场景设定,游戏卡牌,游戏插图等等。制作类游戏原画主要包括UI界面、装备、道具、角色三视图等等。
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