3 设计 9
3.1 基本框架设计 9
3.2 模型设计 9
3.2.1 3DS Max建模 9
3.2.2 材质制作 16
3.2.3 模型UV展开与贴图 17
3.2.4 场景灯光布局 18
3.2.5 烘焙 18
3.2.6 导出模型 21
3.3 界面设计 21
3.3.1 主界面 21
3.3.2 次界面 21
3.3.3 退出界面 21
3.4 人物设计 21
3.5 交互设计 21
4 结论 29
4.1 致谢 29
参考文献 31
1 绪论
虚拟现实是近些年来发展很迅速的一个技术行业,是一系列高新技术的集成,包括图形学,多媒体学技术,人工智能,人机接口技术等。虚拟现实技术是多媒体技术发展的更高境界,是这些技术的更高层次的集成和渗透。它能给用户更逼真的体验。为人们探索宏观世界和微观世界以及由于种种原因不便于直接观察事物的运动变化规律的领域提供了极大的便利。正是由于它的巨大前景,一经问世就立即受到了人们的高度重视。
1.1 虚拟现实技术的概述
虚拟现实技术的出现实际是计算机图形学,人机接口技术,传感器技术以及人工智能技术等技术的交叉与综合的结果,虚拟现实就是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。这种系统生成的各种虚拟环境,作用于用户的视觉,听觉,触觉,使用户有身临其境的感觉,沉浸其中。而所谓虚拟世界则是虚拟环境给定仿真对象的集合。
1.2 虚拟现实技术特征
虚拟现实的特点主要表现在以下四方面:
(1) 多感知性(Multi-Sensory)
所说的多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括觉感知、嗅觉感知等等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。
(2) 浸没感(Immersion)
又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三文虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。
(3) 交互性(Interactivity)
指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。
(4) 构想性(Imagination)
强调虚拟现实技术应具有广阔的可想象空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的事物和甚至是不可能发生的环境。由于浸没感、交互性和构想性三个特性的英文单词的第一个字母均为I,所以这三个特性又通常被统称为3I特性。
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