这次用到的版本是virtools4.0,本课题主要需要运用到virtools的行动模块,使用拖拽的方式将互动行为模块赋予在适当的角色和对象上,以流程图的方式,按照模块先后的顺序来处理里面的信息,以多个模块结合起来,从而完成一个完整的交互虚拟世界。Virtools的脚本编辑就像是搭积木一般,以拖拽或者创建行为模块的方式赋予给适当的对象或者角色上,然后来读取脚本依次从左到右运行行为模块,使其执行脚本上的行为,使其完成交互功能。
2.1.3 Adobe Photoshop在本课题中的运用
Photoshop在本课题中的运用主要在修改贴图和制作提示信息图片的作用。需要修改一些提示信息上的文字和修改一些贴图不足之处。来微调一些从网上寻找来的素材,来运用到此次毕业设计的内容当中。
这次设计用到的PS的版本为CS6,本课题主要需要运用到PS的修复工具,橡皮工具等来修改图片中的文字为主要功能。修复一些贴图素材上的水印,对于无缝贴图的要求并不明显,模型贴图时都是砖块木块,所以并没有对无缝贴图有过高的要求。
2.2 本课题的基本内容、重点、难点
2.2.1 课题的基本内容
围绕着虚拟办公环境设计与展示的这个课题。以虚拟办公环境设计入手,需要知道自己理想中要创造的办公环境设计应该具备那些内容。首先需要考虑的是总体的设计。应该要知道自己想要的办公环境是怎样的,是偏现代的潮流一些的风格,还是应该以沉着稳重为特色的办公环境。我觉得稳重当中不失现代的色彩是最好的办公环境设计的体现。然后定下了总体的走向之后,应该注重的是布局的分布。应该是使得办公环境紧凑一些还是应该更让人轻松愉快一些,要方便办公室内工作的人方便走动,就应该多留出一些通道来让办公环境当中的路更四通八达一些,不能只留一条道,应该以“田”字形的布局来使得人们在办公环境中的走动更加的方便。当布局也考虑周全之后,就剩下了,对办公环境的装饰了,以什么颜色为主色调,添加什么内容可以画龙点睛。地面墙面桌椅的款式和材质都显得特别的重要。如何让设计的办公环境可以更加让人赏心悦目一些,是这个课题的基本内容之一。在完成了虚拟办公环境的设计之后,就是展示功能的时候。课题当中的展示不应该只是展示办公环境内部的装饰,更应该具备办公环境的应有的内容。开门,开灯,打开投影仪开会,都是不可或缺的功能,其他电器也应该具备其应有的功能。在此大胆的展望之后便需要开始忙碌的执行此次毕业设计的重要的任务了。
2.2.2 课题的重点、难点
在综合考虑了目前自己所能够用上的各种软件后,我决定用3D MAX的建模来着手于搭建模型,采用虚拟现实编辑器模块进行模型内的角色移动,碰撞和交互等。基于虚拟环境的仿真漫游系统的利用,建立虚拟场景,实现手动漫游、公寓景物的查看、各种灯光效果、各种实体的动态效果,并根据实际加入了碰撞检测。同时根据三文仿真漫游的特点,在漫游过程中,以现有场景为基础,通过视频、图片、音乐对虚拟现实系统做了补充。
本课题为虚拟办公环境设计与展示,那么必然是围绕着设计与展示为核心作为要求的。设计是以3DMAX为核心的建模工程,建模应以低模为主,因为virtools当中能显示出来的质量有限,面数过高的高膜只会影响到程序的运行,对电脑造成较大的负荷。应以低模配合较好的贴图,来显得virtools当中模型贴图的质量。一的追求高模,只会加长操作电脑的时间以及对电脑无尽的负担,并且会影响virtools出来的cmo文件的质量。而展示方面则是考验virtools当中交互的运用了,应具备老师要求的展示浏览摄像机设置,不同路径浏览,背景音乐设置,信息提示之外还应该角色的视角的切换,开门,开灯等等的功能,才能使得这个环境的展示的完全,但是由于本人virtools水平的有限,可能部分功能还无法完全实现,有待日后的改进。更为重要的是对编写virtools脚本的重要性,利用BB模块来实现行为动作的完整,使得人可以和做出的设计进行互动,如何成功的将virtools当中的行为模块添加到具体的对象和角色上,编辑BB模块上的参数来使得对象和角色能够更真实的反应现实中的情况是本次课题不可避免的难题之一。
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