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    1.1.2    课题的内容、重点、难点
    (1)    课题的内容
    该课题要求在Virtools开发平台下设计布艺家具虚拟展示系统,实现虚拟布艺家具三文展示,场景浏览,特点说明等功能,使用3Dmax软件进行家具的设计和展览场馆的设计,然后在后台设计好代码,使用虚拟的技术将整个家具展览通过虚拟的方式显示出来。
    (2)    课题的重点
    布艺家具虚拟设计与展示中主要有两块,一块就是设计,一块就是展示,设计方面主要使用3Dmax,Photoshop软件,而展示方面主要是使用virtools软件。两大模块主要的重点:
    A    设计方面
    在设计方面的重点,主要就是建模的技术方面,展馆的设计和展示方向,要符合人们的正常的浏览习惯,不能过于复杂,也不能过于简单,而且展示的时候模型设计的必须要真实,不然给人的感觉就不会像是身临其境,而是就像是在动画里一样,这样虚拟设计的效果就会大大折扣。
    模型设计有两个重点,一个就是模型的贴图,模型的真实与否与模型的贴图是否贴好有着很大的联系,贴图如果不真实,那么模型也会很不真实,到时候就会使整个浏览的质量大大降低,客户体验也会很不好。所以贴图是一个重点。
    模型的设计还有一个重点就是灯光的设置,模型的灯光阴影,因为本设计是使用了烘焙贴图,所以需要将所有的灯光阴影等都烘焙出来,这样就可以在贴图中展现阴影和灯光明亮效果的同时减少灯光的数量,让整个设计运行起来更流畅,这就增加了渲染中要做的程序,也要更加细心地制作。
    B    展示方面 论文网
    展示方面的主要重点就是跟游客的一种互动效果,首先体验一定要流畅,本设计中是使用第一人称视角的,所有操作都是通过键盘和鼠标来完成,但是看不到人的身体,这样就必须要整体流畅才能让这个第一人称视角更加真实。还有点击后出现的一些提示,提示的界面设计,开始界面的设计,这些都需要认真去设计,这样游客才会有更好的体验效果。
    (3)    课题的难点
    关于课题的难点,其实在上一部分分析课题重点的时候已经有提到过了。设计方面就是建模,贴图方面,这些都有难点,模型在制作的时候要在尽量减少面数的同时,保持模型的逼真效果,设计出来的展示厅也要符合现实社会展厅的比例设置,贴图也需要做的真实,在烘焙贴图的时候必须先要将模型整体的光效和贴图调整好才能烘焙,这些都是本设计的一个难点。
    另一方面的难点就是展示方面,在写脚本的时候,就需要我们找到合适的BB,才能让整个展示表现得更加流畅,点击出现的提示,模型的碰撞等,都是需要仔细制作的,这些都是重点同时也是难点。
    1.2    课题调研情况
    为了更好地设计出一个好看且实用的展厅,需要调查现在虚拟世界设计和展示的一个发展水平,还有现在展馆设计的比较好的案例,人们的浏览习惯,布艺家具样式等方面的一个调研。
    1.2.1    调研使用方式
    (1)    文献资料法
    在学校图书馆,市图书馆中查阅关于virtools设计,3Dmax建模,家居设计展览等相关书籍。查看一些比较好比较成功的案例他们的设计思路和方案是什么,还有一些比较好的UI,他们是怎么给游客一种良好的使用体验的。
    (2)    现场调查法
    查看有哪些地方有关于家居方面的展览,看看他们展览的设计,同时在展厅中走走,感受一个正常浏览的效果是什么样子的。
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