虚拟战场是虚拟现实技术(Virtual Reality-VR)[2]的一个具体应用实例,是利用分布式交互仿真和虚拟现实技术人工合成的、可支持多武器平台的电子环境。虚拟现实技术[3]综合了电脑图形技术、电脑仿真技术、传感技术、热成像技术、现实技术等多学科的最新研究成果,以仿真的形式创造出真实反映事物变化及其相互作用的三维图形环境,通过各种传感器,使参与的人“进入”这种虚拟环境,直接在这种环境中观察事物的内在变化,并与事物发生相互作用,给参与者“身临其境”的真实感。65246
虚拟战场是各国军事研究的热点。为了实现基于VR的“网络模拟战场”,美国陆军和美国国防部高级项目研究计划局(DARPA)于1983年共同制定并实施了SIMNET (SIMulation NETworking)的计划[4][5],到1989年,已经建成了11个基地,其中有260个地面车辆仿真器、指挥中心和数据处理设备的军事演练仿真网。针对网络互联的问题,基于SIMNET的经验,Franceschini R W, Karr C R,以及美国军方和工业界[6]于1992年共同倡导并着手建立异构型网络互联的分布交互仿真系统DIS(Distribute Interactive Simulation),把它作为美国面向21世纪的一种信息基础设施,并着手在各兵种开展各种高级概念技术演示项目ACTD(Advanced Concept Technology Demonstration)的研究开发(1994-1999 年)。针对多兵种联合军事仿真演练,Dailey P S, et al[7]等研制了一个以STOW为技术基础的,支持多兵种联合军事仿真演练的分布式虚拟战场环境系统JSIMS/WARSIM2000 (Joint Simulation System,1997-2003 年)。WARSIM 2000是21世纪的新一代战争模拟系统,满足JSIMS 的陆军部分的需求,并提供一个逼真的联合战争空间环境。论文网
我国是从1996年开始,在863 计划的资助下,赵沁平,沈旭昆,吴威,梁晓辉,郝爱民等[8][9]为了建成一个可供不同军兵种进行异地协同与对抗战术仿真演练的信息基础设施,从而开展了分布式虚拟战场环境DVENET (Distributed Virtual Environment NETwork) 的研究开发工作,到 2000年底该项目取得阶段成果。但是,我国总体研究水平尚待提高。