近几年Unity的市场占有率节节攀升,特别是在中国,中国市场已经拥有Unity全球最大的市场份额。
(1) 国内现状
中国正推动着unity移动游戏的安装量的巨大增长据Unity的人员报道,在今年的前三个月,相对于2015年的最后三个月,由Unity开发制作的移动游戏在全世界的安装量增长了大约30%。
迄今为止,中国占了最大的份额,是全世界Unity移动游戏安装量的31%。62267
这份数据由Unity公司最近的分析数据绘制所得。如果你对Unity在全球移动游戏市场的观点感兴趣的话,不妨来参考一下这份数据分析报道,如图1.1。
据Unity称,今年前3个月,将近22万Unity制作的移动游戏在17亿台设备上安装42亿次。其中31%来自中国,11%来自美国和5%来自巴西。
这与之前报道的观点相符——中国的移动游戏市场正在蓬勃发展,部分原因是因为中国的移动游戏玩家数量比美国的人口还多。
依据全球的平台来进行划分的话,在这段时间内,81%的Unity制作移动游戏是安装在安卓设备上,而只有17%是安装在IOS设备上。这是个有趣的变 化,从去年的报告中74%的安卓安装和17%的IOS安装,这意着安卓的移动游戏市场的增长(至少在Unity看来是这样的)——而不是IOS市场在流失。
当然,这里我们只是讨论移动游戏的安装——在实际的创收方面上,苹果的App Store 早已超过了Google Play。
Unity全球市场份额
(2) 国外现状
Unity 是目前主流的游戏开发引擎,数据显示,全球最赚钱的1000款手机游戏中论文网,有30%都是使用Unity的工具开发出来的。尤其在VR设备中,Unity的 游戏开发引擎更加具有统治地位,在上个月出货的Oculus Rift中,其自带的30款游戏中有16款都是使用Unity开发,而三星Gear VR打造的基于智能手机的VR头盔设备里,90%以上的游戏都是使用Unity引擎开发。开发者大会现场,索尼、暴风、大朋、蚁视、HTC等国内外知名 VR设备开发商都摆出了体验台,他们的目的很明确,希望吸引更多的开发者为VR创作游戏。记者随机采访的几名开发者中,对于启动VR 游戏的开发也是犹豫不决,“关键是不赚钱啊!”一名杭州的创业者说道。
VR设备的体验仍然被看作是VR普及的最大障碍Unity 在做的是让VR的开发更加简单化,更加适应VR环境下玩家的需求。比如不断优化每秒帧数,让玩家不头晕;或者重新设计玩家在VR游戏内的互动关系,他们甚 至在开发一种新的游戏引擎工具,可以让开发者戴上Oculus Rift,使用手柄直接在VR环境中开发VR游戏,将建立好的模块拖放到场景中,就像模拟城市建设一样,简单明了。
Sylvio Drouin分析,从内容、硬件设备、开发工具的速度来看,今年应该是VR的加速发展之年。