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    Burdea 等 人 [ 4 ]开发了 一系列的康复程序 , 这一部分程序是主要是针对下肢的脚踝关节设定 。 该任务为一个虚拟飞行任务 , 在 整个的训练过程中 , 任务设置了一个带有触觉反馈功能的踏板,要求患者在训练时在踏板上进行操作 , 通过训练 ,利用双脚来操作飞行器的飞行速度及姿态 。 这个康复训练程序能够设置 不同 的 难度水平 。 他们经过临床实验 得出了一系列的结论 , 利用虚拟现实技术 能够有效地完成针对 患者 下肢 运动 功能恢复的训练功能。6974
    Boian 等人 [ 5 ]
    开发了一套虚拟环境系统 ,脑中风 病人 可以在这个系统中进行上肢
    功能 的康复 训练 。 他们 首先研究了上肢关节活动的运动学参数 , 其中包括了手臂的活
    动范围 、 手臂在活动时的速度 、 手指的 力量 情况 , 根据这些运动学参数设计了一系列
    不同类型的带有反馈功能的游戏 。 在 整个的 临床实验过程中 , 有 5 例脑 中风 病人接受
    了他们的康复训练,取得了不错的康复效果 ,总体的体系设计是成功的 。
    Junji Furusho 等人 [ 6 ]
    针对脑 中风 患者,结合虚拟环境技术开发了一套上肢康复
    机器人 , 这套机器人具有视觉反馈功能 , 该系统 带有一个显示器功能 , 患者进行任务
    操作时会看到自己手臂的位置。 该系统中 一共设计了 四个 不同类型 虚拟 康复 游戏 : 养
    花、 照片 拼图、 擦出 障碍 、 擦玻璃,每个游戏针对不同 部位设定内容 。
    Ruba 等 人 [ 7 ]
    开发了一套具有触觉反馈 功能 的上肢运动 康复训练 系统 , 该系统 设计
    了一 个系统的用户操作界面 , 医生或者训练师可以通过对硬件参数的设定 , 根据患者
    的运动功能情况设置难度 , 并对 患者 操作的整个流程进行 有效监控 。 作者设计 了两 款
    不同 虚拟游戏 , 包括 一个迷宫游戏 , 一个 抓取 杯子的游戏 。 作者通过与 渥太华医院的
    康复治疗科的合作进行了一系列临床试验 , 对训练的成果进行了总结和分析 , 取得了
    不错的成果 。
    Rui 等 人 [ 8 ]
    针对 脑中风斌人设计了 了一套 虚拟康复训练 系统 。整个 系统中,该系
    统 设计 了一 个系统的用户操作界面 , 其中设计了一系列游戏项目 , 操作者可以通过自
    己的兴趣选择不同的游戏项目。
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