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    他拥有电影级别的渲染效果,和传统电影制作流程比起来,ue4有着很强的优势,可以实时渲染,方便作者观察,一般cg的制作都是直接使用高模进行拍摄,而ue4的材质系统可以通过低模来显示高模的效果,节省了一大笔电脑性能,不用再担心做着做着就崩溃的事情,有着更为亲民的界面,使用起来极其方便。高动态的范围反射、真实光影、丰富的粒子效果和可观的环境破坏效果都是cg电影的福音。
    在选择做毕设的引擎时原来我是选择udk的,因为他是免费的,并不需要钱,而那个时候ue4需要每个月的交钱,对于我这种穷学生来说还是负担不起的,也没有必要。但是在3月3号的这天,英佩公司决定unreal engine 4免费向公众提供,并且开放源代码(虽然源代码在我这种初学者手里并没有什么用),这条新闻震惊了我,我立马下载下来,不再使用udk而是改用unreal engine 4,当打开unreal engine 4时,我的内心是兴奋的。界面一改常态,瞬间高大上,而且unreal engine 4支持全新次时代主机索尼的ps4和微软的xbox one、PC端和移动端甚至web端,并且内置语音交流建立系统。目前unreal engine 4最大支持64人同时游戏。这对当下非常流行的moba类游戏和wot之类的对抗性游戏来说真的是福音。有点遗憾的是64人的话对于mmorpg游戏来说确实是一个很大的问题。然而免费这两个字不单单是不需要付费这么简答就能解释的,他代表的是谁都能使用这款引擎来制作成品,或者学习,他不再是百万级付费只有大公司才能用得起的引擎了。也就是说这将会带来一场全民做游戏的高潮,无论做出来的怎么样,大家的热情在里面,大家的激情在迸发,大家的思想将会得到最大限度的碰撞,很难想想未来的游戏将会发展成什么样子,因为人类的智慧是无限的,unreal engine 4将会得到最大限度的开发,这个决策可以说是游戏史上重要的一笔。
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