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    JavaScript可以更好的让内容与用户进行交互作用,自从问世,便越来越受到人们的喜爱。它的跨平台性也能与Unity的跨平台发布版本相得益彰。JavaScript虽然广泛的用于网页客户端上,但同时,也可以运用于服务器端的开发。而因为它是基于对象和事件驱动的,所以安全性相对还比较高。同样因为它是用事件来驱动的,所以对用户的响应也非常的快速和准确,这样就大大提高了用户和游戏的交互,更好的体现了游戏的可玩性。
    1.4 研究目的及意义
    随着计算机技术的不断发展,游戏产业已经成为当下的热门产业。视觉效果的越来越美观,游戏性能的提高,都使得人们更为的投入到游戏世界中。所以在过去的2D游戏已经很难满足很多玩家的需求,他们需要更高质的画面,更好的游戏体验,以及更好的游戏世界观,所以,3D游戏已经越来越成为游戏的主流。而其中Unity3D则是一款非常强大的游戏引擎。
    而其中Unity3D则是一款非常强大的游戏引擎。在当下社会,手机游戏越来越受人欢迎。相对PC游戏而言简单的操作,并不复杂的规则,加上手机的携带方便以及配置的加强,使得手机游戏在游戏市场中占据越来越重的地位。而现在市面的游戏大多有复杂的游戏世界观,数量繁多的物品,繁琐的操作,消耗大量的时间。根据这一现状,我想做一个操作简单,规则明确,但却具有游戏性的安卓游戏---街道迷踪。
    所以这次的毕业论文主要论述如何利用Unity3D制作一款简单的3D游戏。并通过这种形式简单介绍Unity的使用方法。
     第二章 Unity3D界面及基本操作
    2.1 视图分布
    因为本课题使用的是Unity3D 5.3版本的,所以在页面上相较于以前是有所变化的。打开Unity我们就可以直接看到上次建立的项目,或者可以选择新建一个项目。建立一个项目之后我们就可以进入到Unity进行编辑。在新建立的项目中,我们可以看到场景视图中是空白一片的,只有一个太阳,和一个xyz坐标轴如图2-1,而软件也只有很简单的四个视图。
    1.Scene视图:可以直接将想要添加进视图中,并且可以很直观的看到添加之后的效果。
    2.Game 视图:点击运行按钮,可以在Game视图中运行编辑好的游戏。
    3.Hierarchy视图:可以看到在当前场景下所用到的模块对象,比如新的场景默认的是有一个主摄像机,一个灯光。主摄像机就是游戏运行时候玩家所看到的视角。
    4.Project视图:在里面用户可以添加和查看游戏所需要的资源文件,例如图片,材质,声音,视频等等。
    5.Inspector视图:当点击场景中的对线的时候,可以看到它们的属性。
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