Keywords: Virtual Reality Interaction; Graphics and Image Technology; Flash As3.0;PV3D;Virtual Roaming Technology
目录
摘要 ii
Abstract iii
目录 iv
1 绪论 1
1.1 课题研究的背景和意义 1
1.1.1 课题的研究背景 1
1.1.2 课题的研究意义 2
1.2 课题的具体内容及重点 3
1.2.1 课题的具体内容 3
1.3 课题采用的方法和关键技术简介 3
1.3.1 采用的方法 3
1.3.2 关键技术简介 3
1.4 国内外研究水平和现状 4
1.4.1 国外研究水平和现状 4
1.4.2 国内研究水平和现状 6
2 分析 7
2.1 实景虚拟漫游的前期调研与调查分析 7
2.1.1 实景虚拟漫游的前期调研 7
2.1.2 实景虚拟漫游的调查分析 7
2.2 本课题设计的目的及优势分析 8
2.2.1 设计目的 8
2.2.2 设计优势 8
2.3 课题的研究设计内容分析 9
2.4 设计运用的相关技术分析 9
2.4.1 全景技术 9
2.4.2 照片的拼接技术 12
2.4.3 Flash技术 12
2.4.4 界面交互及热点导航的设计技术 13
2.5 设计的重点及难点分析 13
2.5.1 设计重点分析 13
2.5.2 设计难点分析 13
3 设计 14
3.1 设计主题 14
3.2 全景图的拍摄 14
3.2.1 拍摄注意事项 14
3.2.2 拍摄具体步骤 15
3.3 图片拼接技术 17
3.4 动态全景图的FLASH的实现 19
3.4.1 Flash类包的导入 19
3.4.2 PV3D的使用 20
3.4.3 界面的设计 22
4 结论 26
4.1 课题的总结 26
4.2 课题的不足及展望 27
致谢 29
参考文献 30
附录 31,3785
1 绪论
21世纪的今天,信息科技的革命让人类活动突破了时空障碍,空间与时间的阻隔在多媒体技术的面前逐渐化为乌有。而实景虚拟漫游技术(即360度全景技术)是一种基于全景图像的虚拟交互技术,通过借助计算机仿真技术与图形图像视觉技术的结合延伸来构建虚拟现实系统,对真实场景进行全方位的互动展示,为用户提供各种实时感知交互,来进行三文虚拟漫游的一种现代新型技术。
这一技术,将彻底地改变传统浏览模式,解决传统三文虚拟展示的繁琐性,突破平面的局限性,使得用户能更有效、便捷地进行漫游,更身临其境地感受到场景的空间感、设计效果,以此来实现强大的实景虚拟漫游,形成用户互动极强的虚拟与现实融合的三文实景可视化效果。
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