一个简单的例子如下:
customer是该聚合的根,其他的都是内部对象,如果外部需要用户地址,拷贝一份传递出去即可。显而易见,用户如果不存在,其他信息均无意义。
工厂(Factories)
在大型系统中,实体和聚合通常是很复杂的,这就导致了很难去通过构造器来创建对象。工厂就决解了这个问题,它把创建对象的细节封装起来,巧妙的实现了依赖反转。当然对聚合也适用(当建立了聚合根时,其他对象可以自动创建)。工厂最早被大家熟知可能还是在设计模式中,的确,在这里提到的工厂也是这个概念。
但是不要盲目的去应用工厂,以下场景不需要工厂:
a)构造器很简单
b)构造对象时不依赖于其他对象的创建
c)用策略模式就可以解决
仓库(Repository)
仓库封装了获取对象的逻辑,领域对象无须和底层数据库交互,它只需要从仓库中获取对象即可。仓库可以存储对象的引用,当一个对象被创建后,它可能会被存储到仓库中,那么下次就可以从仓库取。如果用户请求的数据没在仓库中,则会从数据库里取,这就减少了底层交互的次数。当然,仓库获取对象也是有策略的,如下:
PS:仓库看起来有些像Infrastructure Layer的东西,但其实不然,仓库更像是本地缓存,需要时才会访问数据库
结束语
CQRS本身也是一种架构模式,但更多的是它被应用在DDD中。因为DDD中有工厂和仓库来管理领域模型,前者主要用于创建,而后者则用于存储。这就表明在DDD中是默认将读写分离的,DDD似乎就天生和CQRS有着无缝的链接。
CQRS往往要求数据库进行读写分离,具体来说,所有的更新操作均无返回值(void),而读操作才返回对应的值。在实现CQRS时,又和事件源(Event Source)相结合,以下是一个简单的交互过程:
客户端发起一个请求,服务端将其映射为一个命令,该命令会从仓库中读取一个相关的聚合,对该聚合进行操作,将会生成一个事件源,将该事件发送出去,接收方收到消息后(并不是立刻)将会更新领域对象,完成一次更新操作。
在此基础上,还有称之为六边形的架构风格,它将DDD的领域模型包裹在内,外围含有多种适配器来适配各种通信方式,总体来说,我觉得无论是DDD,CQRS还是六边形,都是一种架构的设计思路,没有绝对的优势,同时也有各自的复杂度,并不容易理解,但有时在软件设计时,不妨多学习一下其中的小细节和思路,必然能够有所收获。
至于能否应用?如何应用?,笔者只能说不能生搬硬套,需要有一定的实践经验才能去尝试,一般情况下,结合项目特点,能适当的灵活采用其中的设计思路即可